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Text File  |  1992-09-02  |  208KB  |  3,830 lines

  1.       ·
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  9. .    ·
  10.      .                       »»»» PRESENTS ««««
  11.                           OVERLORD - ENGLISH MANUAL
  12.                           ==========================
  13.  
  14.  
  15.                                                   TYPED BY SHARD - N&B
  16.  
  17. PART ONE - HISTORICAL BACKGROUND
  18. ================================
  19.  
  20. PLANNING FOR COMBAT: THE BUILD - UP
  21. -----------------------------------
  22.  
  23. DIGEST OF OPERATION OVERLORD
  24.  
  25. What  follows  is  a  unique  document  taken from the Offices of the War Cabinet,
  26. S.W.I,  30th July, 1943.  It postulates what form an invasion plan could or should
  27. take  and  provides  a  valuable  study  for  what was formally suggested and what
  28. actually  happened one year later (see the actual historical account elsewhere for
  29. comparison).
  30.  
  31. 1.    The  object  of Operation "Overlord" is to mount and tarry out an operation,
  32. with  forces and equipment established in the United Kingdom, and with target date
  33. the  1st  May,  1944,  to  secure  a lodgement on the Continent from which further
  34. offensive  operations  can  be  developed.      The  lodgement  area  must contain
  35. sufficient  port  facilities  to  maintain  a force of some 26 to 30 divisions and
  36. enable that force to be augmented by follow up shipments from the United States or
  37. elsewhere  of  additional  divisions  and supporting units at the rate of three to
  38. five divisions per month.
  39.  
  40. Selection of a Lodgement Area.
  41.  
  42. 2.  In order to provide sufficient port facilities to maintain these large forces,
  43. it  will  be  necessary to select a lodgement area which includes a group of major
  44. ports.    We must plan on the assumption that ports, on capture, will be seriously
  45. damaged  and  probably  blocked.    It  will  take  some  time  to  restore normal
  46. facilities.    We  shall thus be forced to rely on maintenance over beaches for an
  47. extended period.
  48.  
  49. 3.    A  study  of  the  beaches  on the Belgian and Channel coasts shows that the
  50. beaches with the highest capacity for passing vehicles and stores inland are those
  51. in  the  Pas  de Calais and the Caen-Cotentin area.  Of these the Caen beaches are
  52. the  most favourable as they are, unlike the others, sheltered from the prevailing
  53. winds.    Naval and air considerations point to the area between the Pas de Calais
  54. and  the  Cotentin  as  the  most suitable for the initial landing, air factors of
  55. optimum  air support and rapid provision of airfields indicating the Pas de Calais
  56. as the best choice, with Caen as an acceptable alternative.
  57.  
  58. 4.    Thus  taking  beach  capacity  and air and naval considerations together, it
  59. appears  that  either the Pas de Calais area or the Caen Cotentin area is the most
  60. suitable for the initial main landing.
  61.  
  62. 5.    As  the  area  for  the  initial landing, the Pas de Calais has many obvious
  63. advantages  such  that good air support and quick turn around for our shipping can
  64. be  achieved.    On  the  other  hand,  it  is a focal point of the enemy fighters
  65. disposed  for defence, maximum enemy air activity can be brought to bear over this
  66. area  with the minimum movement of his air forces.  Moreover, the Pas de Calais is
  67. the  most  strongly  defended  area on the whole French coast.  The defences would
  68. require  very  heavy and sustained bombardment from sea and air: penetration would
  69. be  slow and the result of the bombardment of beach exits would severely limit the
  70. rate  of  build  up.    Further,  this  area does not offer good opportunities for
  71. expansion.   It would be necessary to develop the bridgehead to include either the
  72. Belgian  ports  as  far as Antwerp or the Channel ports Westwards to include Havre
  73. and  Rouen.    However,  both  an  advance  to  Antwerp  across the numerous water
  74. obstacles  and  a  long  flank  march of some 120 miles to the Seine ports must be
  75. considered  unsound  operations of war unless the German forces are in a state not
  76. far short of final collapse.
  77.  
  78. 6.    In  the  Caen Cotentin area it would be possible to make our initial landing
  79. either  partly on the Cotentin Peninsula and partly on the Caen beaches, wholly in
  80. the  Cotentin or wholly on the Caen beaches.  An attack with part of our forces in
  81. the  Cotentin  and  part on the Caen beaches is however, considered to be unsound.
  82. It  would  entail  dividing  our limited forces by the low lying marshy ground and
  83. intricate  river  system at the neck of the Cotentin Peninsula, thus exposing them
  84. to defeat in detail.
  85.  
  86. 7.   An attack against the Cotentin Peninsula, on the other hand, has a reasonable
  87. chance  of  success  and  would  ensure the early capture of the port of Cherbour.
  88. Unfortunately, very few airfields exist in the Cotentin, that area is not suitable
  89. for  rapid  airfield  development.   Furthermore, the narrow neck of the Peninsula
  90. would  give  the  Germans  an  easy  task  in  preventing us from breaking out and
  91. expanding  our  initial  bridge  head.    Moreover,  during  the  period  of   our
  92. consolidation  in  the  Cotentin  the  Germans  would have time to reinforce their
  93. coastal troops in the Caen area, rendering a subsequent amphibious assault in that
  94. area much more difficult.
  95.  
  96. 8.  There remains the attack on the Caen beaches.  The Caen sector is weakly held,
  97. the  defences  are  relatively  light  and  the  beaches  are of high capacity and
  98. sheltered from the prevailing winds.  Inland, the terrain is suitable for airfield
  99. development  and for the consolidation of the initial bridgehead and much of it is
  100. unfavourable  for  counter  attacks  by  panzer  divisions.    Maximum   enemy air
  101. opposition  can  only  be  brought to bear at the expense of the enemy air defence
  102. screen  covering  the  approaches  to  Germany  and  the  limited  number of enemy
  103. airfields  within  range  of the Caen area facilitates local neutralisation of the
  104. German  fighter force.  The sector suffers from the disadvantage that considerable
  105. effort  will be required to provide adequate air support to our assault forces and
  106. some time must elapse before the capture of a major port.
  107.  
  108. After a landing in the Caen sector it would be necessary to seize either the Seine
  109. group  of  ports  or  the Brittany group of ports.  To seize the Seine ports would
  110. entail  forcing a crossing of the Seine, which is likely to require greater forces
  111. than  we  can  build  up  through  the Caen beaches and the port of Cherbourg.  It
  112. should,  however,  be  possible  to seize the Brittany ports between Cherbourg and
  113. Nantes and on them build up sufficient forces for our final advance Eastwards.
  114.  
  115. Provided  that the necessary air situation can first be achieved, the chances of a
  116. successful  attack and of rapid subsequent development are so much greater in this
  117. sector  than  in  any other that it is considered that the advantages far outweigh
  118. the disadvantages.
  119.  
  120. The Lodgement Area Selected.
  121.  
  122. 9.    In  the light of these factors, it is considered that our initial landing on
  123. the  Continent  should  be  effected in the Caen area, with a view to the eventual
  124. seizure of a lodgement area comprising the Cherbourg Brittany group of ports (from
  125. Cherbourg to Nantes).
  126.  
  127. Opening Phase up to the Capture of Cherbourg.
  128.  
  129. 10.    The  opening  phase  in  the  seizing  of  this lodgement area would be the
  130. effecting  of  a  landing  in the Caen sector with a view to the early capture and
  131. development of airfield sites in the Caen area and of the port of Cherbourg.
  132.  
  133. 11.   The main limiting factors affecting such an operation are the possibility of
  134. attaining the necessary air situation, the number of offensive divisions which the
  135. enemy  can make available for counter attack in the Caen area, the availability of
  136. landing  ships and craft and of transport aircraft and the capacity of the beaches
  137. and ports in the sector.
  138.  
  139. 12.    Although the strength of the G.A.F.  available in 1944 on the Western front
  140. cannot  be  forecast at this stage, we can confidently expect that we shall have a
  141. vast  numerical  superiority  in  bomber  forces.   The first-line strength of the
  142. German  fighter  force  is,  however, showing a steady increase and although it is
  143. unlikely  to  equal  the size of the force at our disposal, there is no doubt that
  144. our  fighters will have a very large commitment entailing dispersal and operations
  145. at  maximum intensity.  Our fighters will also be operating under serious tactical
  146. disadvantage  in  the  early  stages,  which  will  largely offset their numerical
  147. superiority.    Before the assault takes place, therefore, it will be necessary to
  148. reduce  the  effectiveness  of  the  G.A.F.,  particularly  that part which can be
  149. brought to bear against the Caen area.
  150.  
  151. 13.    The  necessary  air situation to ensure a reasonable chance of success will
  152. therefore  require  that the maximum number of German fighter forces are contained
  153. in the Low Countries and north west Germany, that the effectiveness of the fighter
  154. defence in the Caen area is reduced and that air reinforcements are prevented from
  155. arriving  in  the  early  stages  from  the  Mediterranean.  Above all, it will be
  156. necessary  to  reduce the overall strength of the German fighter force between now
  157. and  the  date  of  the  operation by destruction of the sources of supply, by the
  158. infliction of casualties by bringing on air battles, and, immediately prior to the
  159. assault, by the disorganisation of G.A.F.  installations and control system in the
  160. Caen area.
  161.  
  162. 14.   As it is impossible to forecast with any accuracy the number and location of
  163. German formations in reserve in 1944 while on the other hand, the forces available
  164. to us have been laid down, an attempt has been made in this paper to determine the
  165. wisest  employment  of  our own forces and then to determine the maximum number of
  166. German  formations  which  they  can  reasonably  overcome.    Apart  from the air
  167. situation,  which  is  an over riding factor, the practicability of this plan will
  168. depend  principally  on  the  number,  effectiveness  and  availability  of German
  169. divisions  present  in  France  and  the  Low  Countries  in  relation  to our own
  170. capabilities.  This consideration is discussed below (paragraph 35).
  171.  
  172. 15.    A  maximum  of 30 and a minimum of 26 equivalent divisions are likely to be
  173. available  in the United Kingdom for cross-Channel operations on the 1st May 1944.
  174. Further build-up can be at the rate of three to five divisions per month.
  175.  
  176. 16.    Landing  ships and craft have been provided to lift the equivalent of three
  177. assault  divisions  and  two  follow up divisions, without 'overheads,' and it has
  178. been  assumed  that the equivalent of an additional two divisions can be afloat in
  179. ships.
  180.  
  181. 17.    Airborne  forces  amounting  to two airborne divisions and some five or six
  182. parachute  regiments will be available but, largely owing to shortage of transport
  183. aircraft, it is only possible to lift the equivalent of two thirds of one airborne
  184. division simultaneously, on the basis of present forecasts.
  185.  
  186. 18.    Even  if  additional  landing  ships and craft could be made available, the
  187. beaches  in  the  Caen  area would preclude the landing of forces greater than the
  188. equivalent  of the three assault and two follow up divisions, for which craft have
  189. already  been  provided.    Nevertheless, an all round increase of at least 10 per
  190. cent  in landing ships and craft is highly desirable in order to provide a greater
  191. margin  for contingencies within the framework of the existing plan.  Furthermore,
  192. sufficient  lift for a further assault division could most usefully be employed in
  193. an additional landing on other beaches.
  194.  
  195. 19.    There  is  no  port  of any capacity within the sector although there are a
  196. number  of small ports of limited value.  Maintenance will, therefore of necessity
  197. be  largely  over the beaches until it is possible to capture and open up the port
  198. of Cherbourg.  In view of the possibilities of interruption by bad weather it will
  199. be essential to provide early some form of improvised sheltered waters.
  200.  
  201. 2O.    Assuming  optimum weather conditions, it should be possible to build up the
  202. force  over  the  beaches  to  a  total  by  D plus 6 of the equivalent of some 11
  203. divisions  and  five tank brigades and thereafter to land one division a day until
  204. about D plus 24.
  205.  
  206. Proposed Plan.
  207.  
  208. Preliminary Phase.
  209.  
  210. 21.   During the preliminary phase, which must start forthwith, all possible means
  211. including  air  and  sea  action,  propaganda, political and economic pressure and
  212. sabotage,  must  be  integrated  into  a combined offensive aimed at softening the
  213. German  resistance.    In  particular,  air  action should be directed towards the
  214. reduction  of  the  German  air  forces  on  the  Western  front,  the progressive
  215. destruction of the German economic system and the undermining of German morale.
  216.  
  217. 22.    In  order  to  contain  the  maximum  German forces away from the Caen area
  218. diversionary  operations  should  be staged against other areas such as the Pas de
  219. Calais and the Mediterranean Coast of France.
  220.  
  221. Preparatory Phase.
  222.  
  223. 23.    During  this  phase  air  action  will  be  intensified against the G.A.F.,
  224. particularly  in  north  west France, with a view to reducing the effectiveness of
  225. the  G.A.F.    in  chat  area  and  will  be  extended  to include attacks against
  226. communications  more  directly  associated  with movement of German reserves which
  227. might affect the Caen area.  Three naval assault forces will be assembled with the
  228. naval  escorts  and  loaded  at ports along the South Coast of England.  Two naval
  229. assault  forces  carrying  the follow-up forces will also be assembled and loaded,
  230. one in the Thames Estuary and one on the West Coast.
  231.  
  232. The Assault.
  233.  
  234. 24.    After  a  very  short  air  bombardment of the beach defences three assault
  235. divisions  will be landed simultaneously on the Caen beaches, followed up on D-Day
  236. by  the  equivalent  of  two tank brigades (United States regiments) and a brigade
  237. group  (United  States  regimental combat team).  At the same time airborne forces
  238. will  be  used  to  seize the town of Caen; and subsidiary operations by commandos
  239. and,  possibly,  by airborne forces will be undertaken to neutralise certain coast
  240. defences  and  seize certain important river crossings.  The object of the assault
  241. forces will be to seize the general line Grandcamp Bayeux Caen.
  242.  
  243. Follow-up and Build-up Phase.
  244.  
  245. 25.   Subsequent action will take the form of a strong thrust Southwards and south
  246. westwards  with  a  view to destroying enemy forces, acquiring sites for airfields
  247. and  gaining  depth for a turning movement into the Cotentin Peninsula directed on
  248. Cherbourg.    When  sufficient depth has been gained a force will advance into the
  249. Cotentin  and  seize  Cherbourg.  At the same time a thrust will be made to deepen
  250. the  bridgehead  south- eastwards in order to cover the construction and operation
  251. of additional airfields in the area south east of Caen.
  252.  
  253. 26.    It  is  considered  that,  within 14 days of the initial assault, Cherbourg
  254. should  be  captured  and  the  bridgehead  extended  to  include the general line
  255. Trouville  Alencon  Mont  St  Michel.  By this date, moreover, it should have been
  256. possible  to  land  some  18 divisions and to have in operation about 14 airfields
  257. from which 28 to 33 fighter type squadrons should be operating.
  258.  
  259. Further Developments after Capture of Cherbourg.
  260.  
  261. 27.    After  the  capture  of Cherbourg the Supreme Allied Commander will have to
  262. decide  whether to initiate operations to seize the Seine ports or whether he must
  263. content himself with first occupying the Brittany ports.  In this decision he will
  264. have  to  be  guided  largely by the situation of the enemy forces.  If the German
  265. resistance  is sufficently weak, an immediate advance could be made to seize Havre
  266. and  Rouen.    On  the other hand, the more probable situation is that the Germans
  267. will  have retired with the bulk of their forces to hold Paris and the line of the
  268. Seine,  where they can best be covered by their air forces from north- east France
  269. and  where  they  may possibly be reinforced by formations from Russia.  Elsewhere
  270. they  may  move  a few divisions from Southern France to hold the crossings of the
  271. Loire and will leave the existing defensive divisions in Brittany.
  272.  
  273. It  will  therefore  most probably be necessary for us to seize the Brittany ports
  274. first,  in  order to build up sufficient forces with which we can eventually force
  275. the passage of the Seine.
  276.  
  277. 28.    Under  these  circumstances,  the  most suitable plan would appear to be to
  278. secure,  first,  the  left  flank  and to gain sufficient airfields for subsequent
  279. operations.    This  would  be done by extending the bridgehead to the line of the
  280. River  Eure from Dreux to Rouen and thence along the line of the Seine to the sea,
  281. seizing at the same time Chartres, Orleans and Tours.
  282.  
  283. 29.    Under  cover of these operations a force would be employed in capturing the
  284. Brittany  ports;  the  first step being a thrust Southwards to seize Nantes and St
  285. Nazaire,  followed by subsidiary operations to capture Brest and the various small
  286. ports of the Brittany Peninsula.
  287.  
  288. 30.    This action would complete the occupation of our initial lodgement area and
  289. would  secure sufficient major ports for the maintenance of at least 30 divisions.
  290. As  soon  as  the  organisation  of  the L.of C.in this lodgement area allowed and
  291. sufficient  air  forces  had  been  established, operations would then be begun to
  292. force  the  line  of  the  Seine  and  to  capture  Paris and the Seine ports.  As
  293. opportunity  offered,  subsidiary  action would also be taken to clear the Germans
  294. from  the  Biscay  ports to facilitate the entry of additional American troops and
  295. the feeding of the French population.
  296.  
  297. Command and Control.
  298.  
  299. 31.   In carrying out Operation 'Overlord' administrative control would be greatly
  300. simplified  if  the  principle  were  adopted  that  the United States forces were
  301. normally on the right of the line and the British and Canadian forces on the left.
  302.  
  303. Major Conditions Affecting Success of the Operation.
  304.  
  305. 32.    It  will be seen that the plan for the initial landing is based on two main
  306. principles  concentration  of  force  and  tactical surprise.  Concentraion of the
  307. assault  forces  is  considered essential if we are to ensure adequate air support
  308. and  if  our limited assault forces are to avoid defeat in detail.  An attempt has
  309. been  made  to  obtain  tactical  surprise  by landing in a lightly defended area,
  310. presumably  lightly defended as, due to its distance from a major port the Germans
  311. consider  a  landing  there  unlikely  to  be successful.  This action, of course,
  312. presupposes  that we can offset the absence of a port in the initial stages by the
  313. provision  of  improvised  sheltered  waters.    It  is  believed that this can be
  314. accomplished.
  315.  
  316. 33.   The operation calls for a much higher standard of performance on the part of
  317. the naval assault forces than any previous operation.  This will depend upon their
  318. being formed in sufficient time to permit of adequate training.
  319.  
  320. 34.   Above all, it is essential that there should be an over-all reduction in the
  321. German  fighter  force  between now and the time of the surface assault.  From now
  322. onwards  every  practical  method  of  achieving  this end must be employed.  This
  323. condition  above all others, will dictate the date by which the amphibious assault
  324. can be launched.
  325.  
  326. 35.    The  next  condition  is  that  the number of German offensive divisions in
  327. reserve must not exceed a certain figure on the target date if the operation is to
  328. have  a  resonable  chance  of success.  The German reserves in France and the Low
  329. Countries as a whole, excluding divisions holding the coast, G.A.F.  divisions and
  330. training  divisions,  should not exceed on the day of the assault 12 full strength
  331. first  quality  divisions.  In addition the Germans should not be able to transfer
  332. more  than  15  first  quality  divisions from Russia during the first two months.
  333. Moreover,  on  the  target date the divisions in reserve should be so located that
  334. the  number  of first quality divisions which the Germans could deploy in the Caen
  335. area  to support the divisions holding the coast should not exceed three divisions
  336. on D- Day, five divisions on D plus 2, or nine divisions by D plus 8.
  337.  
  338. During  the  preliminary period, therefore, every effort must be made to dissipate
  339. and  divert  German  formations,  lower  their  fighting  efficiency  and  disrupt
  340. communications.
  341.  
  342. 36.    Finally  there is the question of maintenance.  Maintenance will have to be
  343. carried  out  over  beaches  for  a  period  of  some three months for a number of
  344. formations,  varying  from  a maximum of 18 divisions in the first month to twelve
  345. divisions  in  the  second  month,  rapidly diminishing to nil in the third month.
  346. Unless  adequate  measures  are  taken  to  provide sheltered waters by artificial
  347. means,  the  operation  will  be  at  the mercy of the weather.  Moreover, special
  348. facilities  and equipment will be required to prevent undue damage to craft during
  349. this  extended  period.    Immediate  action  for  the  provision of the necessary
  350. requirements is essential.
  351.  
  352. 37.    Given  these  conditions  a  reduced  G.A.F,  a limitation in the number or
  353. effectiveness  of German offensive formations in France, and adequate arrangements
  354. to  provide improvised sheltered waters it is considered that Operation 'Overlord'
  355. has  a  reasonable prospect of success.  To ensure these conditions being attained
  356. by  the  1st May 1944, action must start now and every possible effort made by all
  357. means  in  our  power  to  soften  the  German  resistance and to speed up our own
  358. preparations.
  359.  
  360. THE FUEHRERS DIRECTIVE ON DEFENCE OF WESTERN EUROPE
  361.  
  362. Dated  as  3  November  1943,  just a few months until the launch of Overlord, the
  363. following  fascinating  document  shows how aware Hitler was of an attack and what
  364. measures he was taking to prevent it.
  365.  
  366. Fuehrer Headquarters - 3 November 1943
  367. Top Secret
  368. The Fuehrer
  369. OKW/WFSt/Op.No. 662656/43 g.K. Chefs - 27 Copies
  370. Directive No. 51
  371.  
  372. For  the  last  two  and  one  half  years  the bitter and costly struggle against
  373. Bolshevism has made the utmost demands upon the bulk of our military resources and
  374. energies.    This commitment was in keeping with the seriousness of the danger and
  375. the over all situation The situation has since changed.  The threat remains but an
  376. even  greater  danger  looms in the West: the Anglo American landing!  In the East
  377. the  vastness of the space will, as a last resort, permit a loss of territory even
  378. on  a  major  scale,  without  suffering  a  mortal  blow  to Germany's chance for
  379. survival.    Not  so  in  the West!  If the enemy here succeeds in penetrating our
  380. defences  on  a  wide  front,  consequences of staggering proportions will follow,
  381. within a short time.  All signs point to an offensive against the Western Front of
  382. Europe no later than spring, perhaps earlier.
  383.  
  384. For  that  reason,  I  can  no longer justify the further weakening of the West in
  385. favour  of  other  theatres  of  war  I have, therefore, decided to strengthen the
  386. defences  in  the  West,  particularly  at  places  from which we shall launch our
  387. long-range  war against England.  For those are the very points at which the enemy
  388. must  and  will attack; there unless all indications are misleading will be fought
  389. the decisive invasion battle.
  390.  
  391. Holding  attacks  and diversions on other fronts are to be expected.  Not even the
  392. possibility  of a large-scale offensive against Denmark may be excluded.  It would
  393. pose  greater  nautical  problems and could be less effectively supported from the
  394. air  but  would, nevertheless, produce the greatest political and strategic impact
  395. if it were to succeed.
  396.  
  397. During  the  opening  phase  of the battle, the entire striking power of the enemy
  398. will,  of  necessity,  be  directed against our forces manning the coast.  Only an
  399. all-out  effort  in the construction of fortifications, an unsurpassed effort that
  400. will  enlist  all  available  manpower  and  physical resources of Germany and the
  401. occupied  areas,  will  be able to strengthen our defences along the coasts within
  402. the short time that still appears to be left to us.
  403.  
  404. Stationary  weapons  (heavy AT guns, immobile tanks to be dug in, coast artillery,
  405. shore  defence guns, mines, etc ) arriving in Denmark and the occupied West within
  406. the near future will be heavily concentrated in points of main defensive effort at
  407. the  most  vulnerable  coastal  sectors.    At  the  same  time,  we must take the
  408. calculated  risk  that for the present we may be unable to improve our defences in
  409. less threatened sectors.
  410.  
  411. Should the enemy nevertheless force a landing by concentrating his armed might, he
  412. must  be  hit  by  the full fury of our counterattack.  For this mission ample and
  413. speedy  reinforcements  of  men  and  material, as well as intensive training must
  414. transform  available  larger  units into first rate, fully mobile general reserves
  415. suitable  for offensive operations.  The counterattack of these units will prevent
  416. the enlargement of the beachhead and throw the enemy back into the sea.
  417.  
  418. In  addition,  well-planned  emergency measures, prepared down to the last detail,
  419. must  enable  us  instantly to throw against the invader every fit man and machine
  420. from coastal sectors not under attack and from the home front.
  421.  
  422. The  anticipated  strong  attacks by air and sea must be relentlessly countered by
  423. Air  Force  and  Navy  with  all their available resources.  I therefore order the
  424. following:
  425.  
  426. A) Army:
  427.  
  428. 1.)  The  Chief  of the Army General Staff and the Inspector General Staff and the
  429. Inspector  General  of  Panzer  Troops  will  submit  to  me as soon as possible a
  430. schedule  covering  arms, tanks, assault guns, motor vehicles and ammunition to be
  431. allocated  to  the  Western  Front and Denmark within the next three months.  That
  432. schedule  will conform to the new situation.  The following considerations will be
  433. basic:
  434.  
  435. a)  Sufficient mobility for all panzer and panzer grenadier divisions in the West,
  436. and  equipment  of  each  of those units by December 1943 with 93 Mark IV tanks or
  437. assault guns, as well as large numbers of antitank weapons.
  438.  
  439. Accelerated  reorganisation  of the 20 Luftwaffe Field Divisions into an effective
  440. mobile  reserve  force  by the end of 1943.  This reorganisation is to include the
  441. issue of assault guns.
  442.  
  443. Accelerated  issue  of  all authorised weapons to the SS Panzer Grenadier Division
  444. Hitler  Jugend  [In  this  month  (November 1943) this division was converted to a
  445. Panzer division [12th SS)], the 21st Panzer Division, and the infantry and reserve
  446. divisions stationed in Jutland.
  447.  
  448. b)  Additional  shipments  of Mark IV tanks, assault guns and heavy AT guns to the
  449. reserve  panzer  divisions stationed in the West and in Denmark, as well as to the
  450. Assault Gun Training Battalion in Denmark.
  451.  
  452. c) In November and December, monthly allotments of 100 heavy AT guns models 40 and
  453. 43  (half of these to be mobile) in addition to those required for newly activated
  454. units in the West and in Denmark.
  455.  
  456. d)  Allotment of large numbers of weapons (including about 1,000 machine guns) for
  457. augmenting  the  armament of those static divisions that are committed for coastal
  458. defence  in  the  West  and  in  Denmark,  and  for standardising the equipment of
  459. elements that are to be withdrawn from sectors not under attack.
  460.  
  461. e) Ample supply of close combat AT weapons to units in vulnerable sectors.
  462.  
  463. f)  Improvement of artillery and AT defences in units stationed in Denmark as well
  464. as  those committed for coastal protection in the occupied West.  Strengthening of
  465. GHQ artillery.
  466.  
  467. 2.) The units and elements stationed in the West or in Denmark, as well as panzer,
  468. assault  gun  and AT units to be activated in the West, must not be transferred to
  469. other  fronts  without my permission.  The Chief of the Army General Staff, or the
  470. Inspector  General  of  Panzer Troops will submit to me a report through the Armed
  471. Forces  Operations  staff  as  soon  as  the  issue of equipment to the panzer and
  472. assault  gun  battalions,  as well as to the AT battalions and companies, has been
  473. completed.
  474.  
  475. 3.)  Beyond  similar  measures taken in the past, the Commander in Chief West will
  476. establish  timetables,  conduct  manoeuvres  and  command  post  exercises for the
  477. procedure of bringing up units from sectors not under attack.  These units will be
  478. made  capable  of  performing  offensive  missions,  however  limited.     In that
  479. connection  I  demand  that  sectors  not  threatened  by  the enemy be ruthlessly
  480. stripped  of  all  forces  except small guard detachments.  For sectors from which
  481. reserves  are  withdrawn,  security  and  guard detachments must be set aside from
  482. security and alarm units.  Labour forces draawn largely from the native population
  483. must  likewise be organised in those sectors, in order to keep open whatever roads
  484. might be destroyed by the enemy air force.
  485.  
  486. 4.) The Commander of German Troops in Denmark will take measures in the area under
  487. his control in compliance with paragraph 3 above.
  488.  
  489. 5.)  Pursuant to separate orders, the Chief of Army Equipment and Commander of the
  490. Replacement  Army  will  form  Kampfgruppen  in  regimental   strength,   security
  491. battalions  and  engineer  construction battalions from training cadres, trainees,
  492. schools and instruction and convalescent units in the Zone of the Interior.  These
  493. troops must be ready for shipment on 48 hours' notice.
  494.  
  495. Furthermore  other  available  personnel  are  to  be organised into battalions of
  496. replacements and equipped with the available weapons so that the anticipated heavy
  497. losses can quickly be replaced.
  498.  
  499. B) Luftwaffe:
  500. The  offensive  and  defensive effectiveness of Luftwaffe units in the West and in
  501. Denmark  will  be  increased  to  meet  the  changed  situation.    To   that end,
  502. preparations  will  be  made for the release of units suited for commitment in the
  503. anti  invasion  effort,  that is, all, flying units and mobile Flak artillery that
  504. can  be  spared  from  the  air  defences  of  the home front and from schools and
  505. training  units  in the Zone of the Interior.  All those units are to be earmarked
  506. for the West and possibly Denmark.
  507.  
  508. The  Luftwaffe  ground  or organisation in southern Norway, Denmark, north western
  509. Germany  and  the  West  will be expanded and supplied in a way that will - by the
  510. most far reaching decentralisation of own forces deny targets to the enemy bombers
  511. and  split  the  enemy's  offensive  effort  in  case  of  large-stale operations.
  512. Particularly  important  in  that   connection   will   be   our   fighter forces.
  513. Possibilities  for  their  commitment  must  be  increased by the establishment of
  514. numerous  advance  landing  fields.    Special  emphasis  is  to be placed on good
  515. camouflage.    I  expect  also  that  the  Luftwaffe will unstintingly furnish all
  516. available forces, by stripping them from less threatened areas.
  517.  
  518. C) Navy:
  519. The  Navy  will  prepare  the strongest possible forces suitable for attacking the
  520. enemy  landing  Fleets.    Coastal  defence  installations   in   the   process of
  521. construction will be completed with the utmost speed.  The emplacing of additional
  522. coastal  batteries  and  the  possibility  of  laying further flanking mine fields
  523. should be investigated.
  524.  
  525. All school, training and other shore-based personnel fit for ground combat must be
  526. prepared  for  commitment  so  that,  without  undue  delay,  they can at least be
  527. employed  as  security  forces  within  the  zone of the enemy landing operations.
  528. While  preparing the reinforcement of the defences in the West, the Navy must keep
  529. in  mind  that  it  might be called upon to repulse simultaneous enemy landings in
  530. Norway  and  Denmark.    In that connection, I attach particular importance to the
  531. assembly  of  numerous  U-boats  in the northern area.  A temporary weakening of U
  532. boat forces in the Atlantic must be risked.
  533.  
  534. D) SS:
  535. The  Reithsfuehrer  SS  will  determine  what  Waffen  SS and police forces he can
  536. release  for  combat,  security  and  guard  duty.    He is to prepare to organise
  537. effective  combat and security forces from training, replacement, and convalescent
  538. units, as well as schools and other home front establishments.
  539.  
  540. E) The commanders in chief of the services, the Reichsfuehrer-SS, the Chief of the
  541. Army  General  Staff, the Commander in Chief West, the Chief of Army Equipment and
  542. Commander  of the Replacement Army, the Inspector General of Panzer Troops as well
  543. as  the Commander of German Troops in Denmark will report to me by 15 November all
  544. measures taken or planned.
  545.  
  546. I  expect  that  all  agencies  will  make a supreme effort toward utilising every
  547. movement  of the remaining time in preparing for the decisive battle in the West.
  548. All  authorities  will  guard  against  wasting  time  and   energy   in   useless
  549. jurisdictional  squabbles,  and will direct all their efforts toward strengthening
  550. our defensive and offensive power.
  551.  
  552. signed: Adolf Hitler
  553.  
  554.  
  555. DIVISIONS AVAILABLE TO GERMANY ON 6 JUNE 1944
  556.  
  557. (BASED ON GERMAN SITUATION MAPS)
  558.  
  559. Theater                    Inf type             Pz type          Misc
  560.  
  561. Denmark                       2                 1+2 Brig          3
  562. Norway                       11
  563. Finland                      10
  564. Eastern Front               122                25+1 Brig          17+1 Brig
  565. OB SUEDOST (Balkans)         20                   2                3
  566. OB SUEDWEST (Italy)         17+1 Brig             7                1
  567. OB WEST (France and         41+1 Brig            11                9
  568. low Countries)
  569. Zone of Interior             3+1 Brig           1+2 Brig           4+2 Brig
  570.  
  571. Total German Divislons     226+2 Brig,         47+5 Brig          37+3 Brig
  572.                                                                    1 Rgt
  573.  
  574.  
  575. AXIS SATELLITES
  576.  
  577. DIVISIONS AVAILABLE TO GERMANY ON 6 JUNE 1944
  578.  
  579. (BASED ON GERMAN SITUATION MAPS)
  580.  
  581. Theater                    Inf type               Pz type           Misc
  582.  
  583. Finnish, Eastern Front
  584. and Finland                 14+8 Brig               1                1 Brig
  585. Romanian, Eastern Front
  586. and Romania                 17+5 Brig               1                2
  587. Hungarian, Eastern Front
  588. and Hungary                  9+2 Brig               2                5
  589. Bulgarian, Occupation
  590. Duty in Balkans and
  591. Bulgaria                      11
  592. Italian In Zone of Interior    4
  593.  
  594. Total Axis
  595. Satellite Divisions          55+16 Brig             4                7+1 Brig
  596.  
  597.  
  598. OVERLORD: THE CAMPAIGN
  599.  
  600. THE PRELUDE
  601. The  Allies,  at  the  beginning  of  1944, had a measure of numeric and technical
  602. superiority  over  the  German forces.  However, the upcoming 'invasion' of France
  603. required  some  sort  of  surprise  as  the  whole  operation  could  still end in
  604. catastrophe.    Elaborate security precautions were thus taken and a comprehensive
  605. deception plan was worked out.
  606.  
  607. That  an  invasion  was to be undertaken was pretty obvious to all concerned.  The
  608. object  of  the security measures and the deception plan was to attempt to conceal
  609. the time and place of the operation from the Germans.
  610.  
  611. The plan was in two stages first to lead the Germans to think that the landing was
  612. planned for the obvious area, the Pas de Calais: the second even after the landing
  613. in Normandy had taken place, to cause them to believe that this was a diversionary
  614. operation to be followed by the 'real' landing in the Pas de Calais.  So important
  615. was  this  considered  that,  during  the whole period of the air preparation, for
  616. every target attacked in the assault area two other targets outside that area were
  617. dealt with.
  618.  
  619. Tne success of these measures may be judged by the fact that on June 6 the bulk of
  620. the  German forces in France were north of the Seine.  As far back as 1943 General
  621. Morgan  had  drawn  attention  to  two  problems  upon  the  solution of which the
  622. operation  might  well  depend:  reduction  of  the  German  fighter  strength and
  623. reduction of the German reinforcement rate.  By early 1944, there were some 13,000
  624. aircraft  in  the  UK,  of  which  nearly 11,000 were available for the support of
  625. Overlord.    This  figure included, however, nearly 3,500 heavy bombers in British
  626. Bomber  Command  and  the United States 8th Air Force: they were working on a long
  627. term  plan  for the destruction of German industry - particularly the oil industry
  628. and were not under the command of the Supreme Allied Commander.
  629.  
  630. It  would  be  natural  to  suppose  that  the entire weight of the 7,500 aircraft
  631. constituting  the  Allied  Expeditionary  Air Forces would have been available for
  632. these preparatory air operations.  Unfortunately this was not the case, for during
  633. the  winter  of  1943/44  German preparations for the flying bomb campaign against
  634. London  became  increasingly obvious and considerable effort had to be diverted to
  635. action  against  the  launching  sites.  Nevertheless the air effort available for
  636. these preliminary operations was colossal by any standards.
  637.  
  638. The  success  of the anti Luftwaffe operation was almost complete: during the last
  639. two  months  the Luftwaffe lost a total of 1,858 aircraft and when D-Day came, air
  640. opposition  was  practically  nil.    By  its  nature, the Transportation Plan was
  641. unlikely  to achieve so complete a success nevertheless aided by the operations of
  642. the  Resistance, it was undoubtedly a major factor in reducing the rate of arrival
  643. of German reinforcements round the bridgehead to an acceptable level.
  644.  
  645. As  might  be expected the organisation of the actual assault was perhaps the most
  646. complicated problem the planners had to face.
  647.  
  648. To  carry the overall total of 40-50,000 men with their vehicles and equipment, an
  649. armarda  of over 4000 landing ships, landing craft and barges of varying types was
  650. required; less than half of these were capable of crossing the Channel under their
  651. own  power,  the  remainder having either to be towed or carried aboard the larger
  652. ships.
  653.  
  654. Only  when  all this had been done, did the Royal Navy assemble for the escort and
  655. support  of  the operation a fleet of over 1,500 vessels, ranging from battleships
  656. to armed landing craft.
  657.  
  658. Although from the point of view of the assaulting troops there was much to be said
  659. for an assault in darkness, both the navies and the air force had to have daylight
  660. to  carry  out their bombardment tasks and darkness would dangerously increase the
  661. likelihood  of  troops  being landed in the wrong place.  To assist navigation and
  662. for the airborne landings moonlight was essential.  Finally, the German underwater
  663. beach  obstacles meant that landing must be three to four hours before high tide.
  664. The  only  suitable  periods for the operation therefore were those when there was
  665. four to five hours daylight between dawn and high tide and, at the same time, good
  666. moonlight was available.
  667.  
  668. The  question  of rapid unloading initially appeared the most difficult of all: it
  669. could  clearly  not  be  done  across  the  beaches as a long term measure and the
  670. likelihood  of capturing port facilities intact appeared small, at any rate in the
  671. early  stages.    The problem was solved by perhaps the most famous devices of the
  672. entire  operation  - the artificial harbours known as Mulberries.  They owed their
  673. existence  primarily  to the fresight of Churchill himself, who had directed their
  674. development  as  early as 1942 with his oft quoted minute, "They must float up and
  675. down  with  the  tide....  Don't argue the matter, The difficulties will argue for
  676. themselves".    They  consisted  of  an  outer  breakwater formed partly of sunken
  677. blockships  and  partly  of concrete 'caissons', 220ft long, which had to be towed
  678. across  the Channel: in the area of sheltered water so created were floating piers
  679. adapted  to take coasters, landing ships or barges: unloading was further assisted
  680. by a fleet of amphibious lorries known as DUKWs.
  681.  
  682. The  supply  of motor and aircraft fuel presented a particular problem.  Initially
  683. tankers  were  moored  offshore and the fuel fed by buoyed pipeline into depots on
  684. land.    preparations  were  made  however  for an underwater pipeline direct from
  685. England  to the French coast - PLUTO or Pipe Line Under-the Ocean, and eventually,
  686. though  not  in  the  early  stages  fuel  supply  was in effect drawn direct from
  687. England.    It  must  not  be  forgotten  that  the  invasion   was   not   just a
  688. British/American/Canadian operation.  All of the Allies had a hand in it including
  689. the  Dutch,  Norwegians,  Australians, Czechs, Poles, New Zealanders and of course
  690. the  French  themselves  who supplied boats and a co ordinated resistance campaign
  691. assisted by the SOE (Special Operations Executive).
  692.  
  693. The  actual  invasion was meticulously planned with accurate models of sections of
  694. the  landing  beaches  which  gave  men  a  visual  knowledge  of their own roles.
  695. Practice  landings,  fine  tuning, methodical briefings and specially designed and
  696. prepared weapons all played their part in the detailed build up to the final push.
  697.  
  698. NEPTUNE
  699.  
  700. Although  the  D-Day invasion itself was known as Operation Overlord, it is not so
  701. well known that the Channel crossing had its own label, Operation Neptune.
  702.  
  703. The  sustained  attacks  from the air on the elaborate Early Warning System of the
  704. enemy  had  succeeded  almost  too  well.    In  the  entire Neptune area from Cap
  705. d'Antifer  to  Barfleur,  74  radar  stations were out of action, and the 18 still
  706. capable  of working were silent.  But it was not enough to simply blind the enemy,
  707. it  was important also to mislead.  For this purpose 10 stations were deliberately
  708. left  in  working  order  north of the Seine and onto these screens the Royal Navy
  709. contrived to produce misleading web of shapes and echoes.
  710.  
  711. There was no inclination on the part of the Allies to under-estimate the powers of
  712. the German army in the west.  Thus, all through June 5 and the night, 105 aircraft
  713. of  the  RAF  and 34 little ships of the Royal Navy contrived, by means of weaving
  714. patterns over the sky and sea and flying barrage balloons, to produce the 'echoes'
  715. in  the enemy radars of a substantial fleet approaching the Pas de Calais.  At the
  716. same  time jamming operations and diversions were carried on against Cap d Antifer
  717. and Barfleur.  The silent approach of the great armada to spread out in a fan from
  718. eight  to 12 miles offshore enclosing the Bay of Seine is the measure of success.
  719. Five  beaches  were  designated as landing areas codenamed Utah, Omaha, Gold, Juno
  720. and Sword.
  721.  
  722. The invasion began with the dropping of paratroops.  A haphazard affair which lead
  723. to the mass scattering of for example, the 82nd Division.  In fact, on the day the
  724. 82nd  were  4000  men short and still only at one third strength three days later.
  725. Actually,  this  incoherent scattering amongst the enemy created so much confusion
  726. behind  enemy  lines  as  to  prevent  co-ordinated  reinforcement  at the landing
  727. beaches.    In  fact, by the time the US 4th Infantry Division came in to land the
  728. battle  of  Utah Beach was virtually won.  The assault at Utah resulted in just 12
  729. dead.
  730.  
  731. The  struggle for Omaha was very different.  Heavy enemy cross fire created havoc,
  732. while  waves six foot high caused many landing craft to flounder.  The DUKW's were
  733. overloaded and, in many cases, capsized losing much of the artillery.  The landing
  734. craft  carrying  support tanks came upon similar problems.  There is a devastating
  735. simplicity about disaster.  There were no dry landings.  The assault craft and the
  736. larger  LCVPs  and  LCMs grounded on the sandbanks, slewed in the sand runnels and
  737. cast scores of men knee, waist and neck deep into seas lashed not only by the wind
  738. but  by  mortar  bombs, shells and machine gun bullets.  Many believe that General
  739. Bradleys  refusal  to  utilise  British built specialised armour and weapons, made
  740. especially for the landing formed a major contribution to the resultant chaos.
  741.  
  742. Why the refusal?  Possibly, Bradley was unimpressed with British confidence and in
  743. some  cases  perceived  (rightly  or  wrongly) arrogance.  Whatever the reason the
  744. steady progress at the other beaches stood in stark contrast to Omaha.
  745.  
  746. Despite  those  other  beaches  having  experienced similar physical conditions to
  747. Omaha Beach.
  748.  
  749. By  midnight  the  deepest  penetration was hardly a mile.  In the central sector,
  750. specialised  armour  brought  the British and Canadians swiftly over Gold and Juno
  751. Beaches  and, by the afternoon, they were probing inland towards Bayeux and Caen.
  752. The  Sword  assault  was  equally rapid; by 14:00 hours leading troops had reached
  753. Bieville  and  the  Commandos  were linking up with the paratroops.  This proved a
  754. vital  factor,  for it was through the gap between Juno and Sword that the Germans
  755. made  their  one  major counterattack - a battlegroup of XXI Panzer Division swept
  756. towards the coast, but turned back when British reinforcements were flown into the
  757. airborne  troops  behind  it.    From  the  beginning,  the  main weight of German
  758. resistance  was  on  the Allied left flank and it was there that the German armour
  759. was  pinned  down,  fortunately  far  from the precarious toe hold at Omaha, which
  760. could have turned from a local disaster to a major crisis.
  761.  
  762. The Normandy beaches had been won: the first German counterattacks had been beaten
  763. off  - and rapidly growing but still confined Allied armies had still to break out
  764. through  the German ring into the interior of France.  However, the Beach head was
  765. now in place, the Allies were here to stay.
  766.  
  767.  
  768. OVERLORD - THE COMMANDERS OF THE AIR
  769.  
  770. The  air  attacks  precluding  and  during  the  day of 6th June 1944 were largely
  771. governed by nine air commanders: six on the Allied side and three on the German.
  772.  
  773. ALLIED COMMANDERS - AMERICAN
  774.  
  775. LIEUTENANT-GENERAL LEWIS H. BRERETON
  776. Brereton  commanded the Ninth Air Force, the American element of the Expeditionary
  777. Force.  An aviator since 1913 and subordinate to 'Billy' Mitchell, the far sighted
  778. commander  devoted  to  air  power.    Lewis  Breretons first taste of significant
  779. command  during WW2 was controlling US Far East Air Force under General MacArthur.
  780. A situation he found overwhelming.
  781.  
  782. "There  was  a  comprehensive  project on paper for the construction of additional
  783. airfields,  but  unfortunately  little  money  had  been  provided  prior  to   my
  784. arrival...."
  785.  
  786. The  US  surrendered  Manila in 1942 and Brereton was transferred to the Tenth Air
  787. Force  in  India.    He then moved to commanding the US Army Middle East Air Force
  788. where  he  co-ordinated  strikes  against enemy supply lines focusing on Benghazi,
  789. Tobruk and convoys around Greece and Crete in an effort to bolster the RAF's North
  790. African campaign.
  791.  
  792. Brerecon's  willingness  to  co-operate  and learn from the British forces helped,
  793. with  the  newly  named  Ninth  Air  Force, to end the North African campaign, the
  794. invasion  of  Sicily  and the entry in Italy.  His integration of the best in USAF
  795. and  RAF  techniques  enabled  him  to  produce  a  highly mobile force.  Brereton
  796. streamlined his organisation making it highly effective.
  797.  
  798. He  also  initiated  attacks on enemy supply lines.  One conspicuous assault being
  799. the  Ploesti  oil  refinery  raids in Rumania which was largely successful despite
  800. navigation errors which resulted in the loss of the leading aircraft.
  801.  
  802. When  Brereton  arrived  in the UK late in 1943 his wide experience enabled him to
  803. mould  the Ninth Air Force into a useful tactical command that would be supportive
  804. to  Overlord  operations.    His  previous willingness to blend British and US air
  805. plans,  ideas and techniques were to prove highly useful for the Overlord campaign
  806. and proved a testament to a highly adaptable and committed commander.
  807.  
  808. LIEUTENANT-GENERAL JAMES H. DOOLITTLE
  809. Doolittle  commanded  the  US Eighth Air Force.  An aviator since 1917 in the Army
  810. Air  Service,  Schneider Trophy winner in 1925 and Thompson Trophy winner in 1932,
  811. Doolittle  worked  as  an experimental engineer in the Air Corps Material Division
  812. and  took  a  leading  part  in blind flying making the first successful flight on
  813. instruments.  His work was recognised by his award of the Harmon Trophy in 1930.
  814.  
  815. Doolittle  was an out spoken advocate of air power and the formation of a separate
  816. air  arm  during the 1930s and during 1942, he undertook the highly daring mission
  817. to  attack  Tokyo  from  an  aircraft carrier.  The aim - to gain revenge on Pearl
  818. Harbour and provide a psychological boost for the USA.
  819.  
  820. His  fiight  of  16  B-25  Mitchells  (equipped with dummy guns to save weight and
  821. dissuade  air attack) flew from the USS Hornet on 18 April, 1942.  The mission was
  822. a success and Doolittle was awarded the Congressional Medal of Honour.
  823.  
  824. After  appointments  in  North Africa in 1942 commanding the Twelfth Air Force and
  825. the North west African Strategic Air Force Doolittle was transferred to the Eighth
  826. Air  Force  where  he  provided  for the integration of his heavy bombers into the
  827. overall pattern of air operations for Overlord.
  828.  
  829. GENERAL CARL SPAATZ
  830. He  was  the  Commander  of the US Strategic Air Forces in Europe from January 1st
  831. 1944.  After seeing the Luftwaffe's might first hand during his stint in the UK as
  832. an official observer during the days of the Battle of Britain, Spaatz was familiar
  833. with the UK war situation when he returned to the UK in 1943 as Commanding General
  834. of  the  Eighth  Air  Force.   Spaatz's B-17s landed at Prestwick on July 1, 1942.
  835. Targets  just outside Rouen were the first aim, six weeks later Spaatz learned all
  836. about  attacking  well defended coastlines two days later when his unlikely termed
  837. 'reconnaissance  in  force'  flight  of  B-17s and Spitfires paralysed the fighter
  838. station  at  Abbeyville-Drucat for two important hours.  Lessons were learned that
  839. would hold Spaatz in good stead for Operation Overlord.
  840.  
  841. Before  planning  for  Overlord  became   more   intense,   Spaatz   aided General
  842. Montgomery's  El  Alamein  offensive  by  providing  his  services  as overall air
  843. commander a post that was desperately required at the time.
  844.  
  845. Spaatz  co  ordinated  operations  of  the Eastern Air Command and the Twelfth Air
  846. Force,  later  the  Mediterranean  Air Command, in February 1943.  He followed the
  847. campaign through to the invasion of Italy.
  848.  
  849. The  planning  stages  of  Overlord  were  to  bring Spaatz into conflict with the
  850. British  Commanders,  Leigh Mallory and Tedder.  This lead to a quick cessation of
  851. all  co-operation  between  Spaatz and Leigh Mallory.  The problem was that Spaatz
  852. wanted to help the Overlord campaign's strategic objectives with a combined bomber
  853. offensive  as  outlined  in  the  Pointblank  directive.    He would, thus require
  854. complete  freedom of action and control.   Leigh-Mallory was against this concept.
  855.  
  856. Although  Spaatz  and  Harris were generally in agreement, their opinions diverged
  857. when  it  came  down  to  the question of area bombing.  Harris wanted it where as
  858. Spaatz  wanted  to  adapt the Pointblank directive to the needs of Overlord.  This
  859. directive  was  known  as  the  Oil  Plan  and  was  centred around attacks on oil
  860. installations.    The  whole  idea of the oil plan was an intriguing one with many
  861. possibilities  to  tie  up  the German offensive.  However Leigh Mallory prevailed
  862. with his Transportation Plan as economic experts said that Spaatz's plan would not
  863. achieve  its  effects in time for the operation of Overlord.  Although personality
  864. problems  persisted, which included complaints to Eisenhower himself, Spaatz's oil
  865. offensive  had  begun  by  the  back  door  before D-Day, with the Ploesti attack.
  866. Results  on  oil  installations  did  finally,  change  operational  thinking  and
  867. directives gave priority to oil targets with transportation second.
  868.  
  869. Spaatz  was to end the war in command of the aircraft which dropped the two atomic
  870. bombs on Japan.
  871.  
  872.  
  873. ALLIED COMMANDERS - BRITISH
  874.  
  875. AIR CHIEF MARSHAL SIR ARTHUR TEDDER
  876. Tedder  was Deputy Supreme Commander for Overlord.  1941 saw Tedder as Air Officer
  877. Commanding  in-Chief,  RAF  Middle East.  This role proved demanding in many ways,
  878. not  the  least  because  of  Tedder's  need to bridge the inter service rivalries
  879. between the RAF and the Army.  A role in which he was highly successful.
  880.  
  881. In  fact Tedder was no stranger to Eisenhower as he worked closely with him as the
  882. Commander-in-Chief of the new Mediterranean Air Command.  Eisenhower, at the time,
  883. was  Supreme  Commander for Torch - the allied invasion of North Africa.  Tedder's
  884. aim  during  the  operation  was to meld the air/land and sea operations.  However
  885. before  the campaign towards the Italian mainland Tedder recognised the importance
  886. of  Axis  airpower  to the German strategic plans.  Hence Tedders concentration on
  887. anti  air  missions  along  with  communication operations.  The ultimate invasion
  888. against  Sicily, which used airborne troops for the first time, was completed with
  889. all enemy airfields out of action.
  890.  
  891. Churchill  nominated  Tedder  for  the  Deputy  post  to Eisenhower because of his
  892. recognition  in  the  importance  of  the  air operations in the upcoming Overlord
  893. campaign.
  894.  
  895. Tedders  appointment  for  the  Overlord campaign was a popular one as many of the
  896. commanders  subordinate  to  him  were  familiar  faces.    However,  Tedder   was
  897. immediately  faced  with  a  problem  that  concerned  the command and role of the
  898. strategic  bombers.  The clashes in personality with Spaatz and Harris only backed
  899. up his initial worries about the need for co-operation.
  900.  
  901. "As I see it, One of the main lessons of the Mediterranean campaign was not merely
  902. the  advisability  of, but the necessity for, unified command of the Air Force.  I
  903. know  this is Eisenhower's view.  I think everybody in authority, both British and
  904. American,  realises  that  it  is  going  to  be  hard work to maintain harmonious
  905. co-operation  during this next job.  A split on the question of the control of air
  906. forces might well....  precipitate a quite irremediable cleavage".
  907.  
  908. A  compromise was sorted in the end.  The upshot being that rivalries were ignored
  909. in  favour  of  the  factual  evidence  and  a  close examination of the resources
  910. available.    Only one concentrated target attack would be successful, considering
  911. the  time  limits  of  Overlord.    Hence Leigh Mallory's Transportation Plan, the
  912. scheme  to  hit enemy communications was taken on board.  Both Harris and Spaatz's
  913. plans were examined and rejected.  Later Tedder was able to persuade Spaatz to hit
  914. certain  oil  targets in an effort to draw the Luftwaffe.  This was a good example
  915. of how Tedder was able to modify plans to maintain motivation.
  916.  
  917. Tedder's  role in Overlord was an essential one.  Eisenhower described him as "one
  918. of the few great military leaders of our time".  Certainly Tedders ability to work
  919. with  his  own  subordinates,  especially  personalities  like  Spaatz and Harris,
  920. complete  with  tact  and  diplomacy  to suite the circumstances helped to get the
  921. allied air forces into an effective fighting force.
  922.  
  923.  
  924. AIR CHIEF MARSHAL SIR TRAFFORD LEIGH-MALLORY
  925. As  Commander  in  Chief  Allied  Expeditionary Air Force, Leigh-Mallory commanded
  926. No.12  Group  during  the  Battle  of Britain which defended the Midlands and east
  927. coast shipping.  An advocate of the 'big wing' theory of fighter tactics (ie: mass
  928. formatiorns  of  fighters  attacking  enemy Bombers before or after they have made
  929. their raid) Leigh Mallory replaced Sir Keith Park as 11 Groups Commander switching
  930. the fighter operations to the offensive.
  931.  
  932. Leigh  Mallory  replaced Sir W.  Sholto Douglas as Air Officer Commandng in Chief,
  933. Fighter  Command  after  the  Dieppe  landing  in 1942 where valuable lessons were
  934. learnt over the mainly fighter based support for the ground forces.
  935.  
  936. The  selection  of a fighter commander to Commander in Chief, Allied Expeditionary
  937. Air  Force  was  approved  by  all  concerned  because of the realisation that air
  938. superiority would be required over the beachheads.
  939.  
  940. Leigh  Mallory  was  rejected  by  Churchill  and  Eisenhower  as  the overall Air
  941. Commander  due to his rather aggressive and forceful attitude.  Especially as this
  942. attitude  conflicted  with  similar  personalities  within  the   Allied   command
  943. structure.   Leigh-Mallory's lack in heavy-bomber experience was another important
  944. factor.    That  is  not  to  demean  Leigh  Mallorys   part   in   Overlord whose
  945. Transportation  Plan  formed  the  basis  for air operations in the invasion.  His
  946. skill  in  planning and administering the Allied air support was very important in
  947. the success of Overlord.
  948.  
  949. AIR MARSHAL SIR ARTHUR CONINGHAM
  950. Commander,  British  Second  Tactical Air Force, Coningham had served under Tedder
  951. early  in  the war when, in 1941, Coningham served as the Commander of the Western
  952. Desert  Air  Force.    Coningham  was a Commander very much in the Tedder mould in
  953. that,  although  he  believed  that  air operations should be independent in their
  954. operations, he also believed in inter service co operation with active links being
  955. maintained  with  Generals,  Coningham,  Ritchie  and Montgomery during the desert
  956. operations in Africa.  His far sighted approach served him well during the advance
  957. through  Tunisia  and the invasion of Sicily as Commander of the Allied north west
  958. African Tactical Air Force.
  959.  
  960. For  Operation  Overlord  Coningham  was  responsible  for much of the operational
  961. planning and control of the Allied Expeditionary Air Force up to and including the
  962. opening  phase  of  Overlord.   His attacks on the bridges over the Seine (his own
  963. idea) contributed to the success of the operation.
  964.  
  965. Coningham's  tactical  skill  was a result of his innovation and bravery which was
  966. well used by Tedder.  He allowed Coningham the freedom to exploit his own positive
  967. attributes.
  968.  
  969. AIR CHIEF MARSHAL SIR ARTHUR T. HARRIS
  970. Harris was the AOC in C, Bomber Command.  Born in Souch Africa, Arthur Harris flew
  971. as  a  pilot  in World War I.  His career rose steadily during the 1930s until his
  972. most  well  known  posting  as  Air Officer Commanding in Chief, Bomber Command in
  973. early  1942.    Harris, always an aggressive personality was ideally suited to the
  974. needs  of  Bomber  Command  which,  at  one  time was lacking in morale and modern
  975. aircraft.    He  also changed the bombing directive from precision bombing to area
  976. bombing,  initiating  the  highly successful 1000 bomber raid on Cologne.  Harris,
  977. however,  was rather suspicious of new ideas.  For example, he was set against the
  978. bouncing  bomb  used  in  the  Dambuster  raid,  he  feared  the initiation of the
  979. Pathfinder force would create a divisive elite and he was against incendiary bombs
  980. for more standard weapons.
  981.  
  982. He  supported Spaatz in his beliefs of a strategic offensive although he disagreed
  983. in  picking out specific targets (Spaatz wanted to target oil installations).  The
  984. 'area'  catch  all  rule  was the one he liked to follow.  His disregard for those
  985. directives  with which he disagreed lead to personality problems.  For example, he
  986. virtually  ignored  Leigh  Mallory  who  advocated  the  Transportation Plan.  His
  987. loyalty  was  beyond reproach, however.  His handing over of Bomber Command to the
  988. tactful Tedder to initiate a plan which Tedder believed in but Harris did not, for
  989. example  is  a sample of that loyalty.  Attacking the marshalling yards in the run
  990. up  to D-Day was another task he felt Bomber Command should not have been involved
  991. with  as  he  felt  this effort diverted his more productive attentions from night
  992. area-attacks.  The ultimate success in the final marshal yards raids substantiated
  993. Bomber  Command's  role  in the D-Day build up.  Harris urged his crews to perform
  994. these missions to the best of their ability.
  995.  
  996. His  problems  with  Allied directive, especially the later decision to target oil
  997. installations, grew to new heights as he virtually ignored the order.  This caused
  998. severe tension between Harris and Air Chief of Staff Portal.  Harris, at one point
  999. (early  1945),  even  offered  to  resign  his  commission.  A suggestion that was
  1000. impossible to accept given the precarious state of the war at the time.
  1001.  
  1002. Harris's  commitment  to winning the war was total.  He had his own ideas of doing
  1003. it,  though.  This stubbornness lead to the strengthening of Bomber Command into a
  1004. superb  fighting force and Harris was looked upon as an inspiration by the men who
  1005. served  under  him.    He  was  ruthless  in  his approach, witness the bombing of
  1006. Dresden.    However,  he  believed  that these actions prevented a large number of
  1007. British lives being lost.
  1008.  
  1009.  
  1010. GERMAN AIR COMMANDERS
  1011.  
  1012. GENERALMAJOR DIETRICH PELTZ
  1013. Peltz  was  a  major-general  by  the  age  of  29.    He  had commanded Luftwaffe
  1014. dive-bombing  and  bomber  units during the 1940-41 assault on England and, later,
  1015. low level fighter bomber attacks on English towns.
  1016.  
  1017. Commander  Fliegerkorps IX which controlled all the Luftwaffe long range units was
  1018. based in northern France and supplied by units in Italy which were being withdrawn
  1019. from  that country.  Peltz launched the last major bombing offensive on England in
  1020. early 1944 after the descruction of Hamburg.  The attacks had no meaningful effect
  1021. on British morale.
  1022.  
  1023. Peltz was responsible for the creation of German Pathfinder units similar to chose
  1024. created by RAFs Bomber Command.
  1025.  
  1026. Peltz's last major action took place in 1945 during the Ardennes offensive when he
  1027. threw  800  fighters  and fighter bombers at the Allies.  Lack of training amongst
  1028. his pilots severely hampered any chance of success for his units.
  1029.  
  1030. GENERALFELDMARSCHALL HUGO SPERRLE
  1031. Sperrle  was  in direct confrontation with the Allies during the D-Day landings as
  1032. Commander in chief of Luftflotte 3 in France and Beigium.
  1033.  
  1034. Previously he had been joint leader with Kesselring of the Luftwaffe forces during
  1035. the  Battle of Britain.  Before that he was associated with the Nazi deployment of
  1036. air  power  in  the  Spanish  Civil War as first commander of the Condor Legion in
  1037. 1936.
  1038.  
  1039. GENERALLEUTNANT ADOLF GALLAND
  1040. A  brilliant  fighter  pilot  and  a  supreme tactician, Adolf Galland was General
  1041. Jagdflieger until January 1945 when he was removed by Goring for political reasons
  1042. and as a result of constant wranglings between the two men and Galland's insistent
  1043. stance  on  protecting  and  standing up for his men.  Galland achieved one of the
  1044. highest  ranks  and  most  coverted  decoration,  the  Oak  Leaves with Swords and
  1045. Diamonds to the Knights Cross of the Iron Cross.
  1046.  
  1047.  
  1048. LIFE? DONT TALK TO ME ABOUT LIFE....
  1049.  
  1050. "The weather was not good for invasion last week along the coast of Normandy".  So
  1051. began  LIFE's 13-page coverage of D-Day June 6, 1944 - a decisive turning point in
  1052. the  war  against  Hitler's  Germany.  It took the largest armada in history, some
  1053. 5,000  ships and 150,000 men, to launch "a 53 year old Kansan with a crooked grin"
  1054. onto  our  cover.    On  D-Day  plus  one  the  Supreme  Commander  of  the Allied
  1055. Expeditionary  Force,  Dwight  David Eisenhower, first visited the French beaches.
  1056. Five  days  later he crossed the English Channel again bringing with him what LIFE
  1057. called  "an  astonishing concentration of four star commanders.  Then in mid June,
  1058. he  was joined in a tour of the front by his newly commissioned son John, 21.  Ike
  1059. would  go  on  to  become the first head of the North-Atlantic Treaty Organisation
  1060. (NATO)  and  a  two term president of the US.  He would also, through out the next
  1061. quarter century, make our cover 19 more times, a record for the weekly magazine.
  1062.  
  1063. LIFE MAGAZINE
  1064.  
  1065.  
  1066. THE DIRECTIVE TO THE SUPREME COMMANDER, ALLIED EXPEDITIONARY FORCE
  1067. The following document was the directive given to Gen.  Eisenhower, as the Supreme
  1068. Commander, drawing up his duties just prior to the Normandy invasion.
  1069.  
  1070. 1.    You  are  hereby designated as Supreme Allied Commander of the forces placed
  1071. under  your  orders  for  operations  for liberation of Europe from Germany.  Your
  1072. title will be Supreme Commander Allied Expeditionary Force.
  1073.  
  1074. 2.    Task.    You will enter the continent of Europe and, in conjunction with the
  1075. other  United  Nations, undertake operations aimed at the heart of Germany and the
  1076. destruction of her armed forces.  The date for entering the Continent is the month
  1077. of  May 1944.  After adequate channel ports have been secured exploitation will be
  1078. directed  towards  securing  an  area  that  will  facilitate  both ground and air
  1079. operations against the enemy.
  1080.  
  1081. 3.  Notwithstanding the target date above you will be prepared at any time to take
  1082. immediate  advantage  of favourable circumstances, such as withdrawal by the enemy
  1083. on  your  front,  to  effect a re-entry into the Continent with such forces as you
  1084. have  available  at the time; a general plan for this operation when approved will
  1085. be furnished for your assistance.
  1086.  
  1087. 4.    Command.    You  are  responsible  to  the Combined Chiefs of Staff and will
  1088. exercise  command  generally  in  accordance with the diagram at Appendix.  Direct
  1089. communication  with the United States and British Chiefs of Staff is authorised in
  1090. the  interest  of  facilitating  your  operations  and  for  arranging   necessary
  1091. logistical support.
  1092.  
  1093. 5.    Logistics.    In  the  United   Kingdom   the   responsibility for logistics
  1094. organisation,  concentration,  movement  and  supply  of  forces   to   meet   the
  1095. requirements  of  your  plan  will  rest with British Service Ministries so far as
  1096. British  Forces are concerned.  So far as United States Forces are concerned, this
  1097. responsibility  will  rest  with  the United States War and Navy Departments.  You
  1098. will  also be responsible for co-ordinating the requirements of British and United
  1099. States Forces under your command.
  1100.  
  1101. 6.   Co-ordination of operations of other Forces and Agencies.  In preparation for
  1102. your  assault  on  enemy occupied Europe, Sea and Air Forces agencies of sabotage,
  1103. subversion  and  propaganda,  acting  under  a  variety  of authorities are now in
  1104. action.  You may recommend any variation in these activities which may seem to you
  1105. desirable.
  1106.  
  1107. 7.   Relationship with United Nations Forces in other areas.  Respornsibility will
  1108. rest  with  the  Combined  Chiefs  of  Staff for supplying information relating to
  1109. operations  of the Forces of the USSR for your guidance in timing your operations.
  1110. It is understood that the Soviet Forces will launch an offensive at about the same
  1111. time  as  OVERLORD  with  the  objective  of  preventing  the  German  forces from
  1112. transferring  from  the  Eastern  to  the Western Front.   The Allied Commander in
  1113. Chief,  Mediterranean  Theatre,  will  conduct  operations designed to assist your
  1114. operation,  including  the  launching  of an attack against the south of France at
  1115. about  the  same time as OVERLORD.  The scope and timing of his operations will be
  1116. decided  by the Combined Chiefs of Staff.  You will establish contact with him and
  1117. submit  to  the  Combined Chiefs of Staff your views and recommendations regarding
  1118. operations  from  the  Mediterranean  in  support  of  your attack from the United
  1119. Kingdom.    The  combined Chiefs of Staff will place under your command the forces
  1120. operating  in  Southern  France  as  soon  as you are in a position to assume such
  1121. command.  You will submit timely recommendations compatible with this regard.
  1122.  
  1123. 8.  Relationship with Allied Governments the re establishment of Civil Governments
  1124. and  Liberated  Allied  Territories  and  the administration of enemy territories.
  1125. Further instructions will be issued to you on these subjects at a later date.
  1126.  
  1127.  
  1128. PATTON: TALKING TO THE THIRD ARMY - JUNE 1944
  1129.  
  1130. Major  General  Cook introduced Lieutenant General William H Simpson (whose Fourth
  1131. Army  was  still  in  the  USA,  preparing  for its overseas voyage to the front0.
  1132. General  Simpson  spoke  briefly: "We are not here for you to listen to me, but to
  1133. the  man  who will lead you into whatever is to be faced, with heroism ability and
  1134. foresight  He is a man who has proven himself many times amid shot and amid shell.
  1135. My  fondest hope is that some day I may have the privilege bringing my own army to
  1136. fight beside his.
  1137.  
  1138. General  Patton  arose  and  stepped  swiftly to the microphone.  The men arose to
  1139. their  feet,  standing  silently,  General Patton then surveyed the sea of brown.
  1140. Grimly:  "Be  Seated" - his words, not a request, were a sharp command.  His voice
  1141. was high and clear:
  1142.  
  1143. "Men:  This  stuff  some  sources sling about as talk about America wanting out of
  1144. this  war  -  not wanting to fight is a lot of b*****t.  Americans, traditionally,
  1145. love  to  fight!  All real Americans love the sting and clash of battle!  When you
  1146. every  man  of  you  here  -  were kids you all admired the Champion: the champion
  1147. marble player the fastest runner, the handiest, boy with his fists, the big league
  1148. baseball  player.    Americans  love a winner!  Americans do not tolerate a loser!
  1149. They  despise  cowards!    Americans play to win - all the time and every time.  I
  1150. wouldn't  give a hoot in hell for a man who lost and laughed.  Thats why Americans
  1151. never  lost  and  will never lose a war.  The very THOUGHT of LOSING is hateful to
  1152. Americans!
  1153.  
  1154. All  you  men aren't going to die.  Only two percent of you, right here today will
  1155. die  inj  a  major  battle.  Death, in time, comes to all - it must not be feared.
  1156. Yes, every man is scared in his first battle and if he says he isn't, he is just a
  1157. God-damned  liar!    Some  are f******g cowards - yes but they must fight just the
  1158. same, or they will get hell slammed out of them watching men fight who are just as
  1159. scared as they are.  The real hero is the man who fights even though he is scared.
  1160. Some  men  get  over their fright in a minute under fire for others, it takes days
  1161. But  the real man never lets fear of death overpower his honour, his sense of duty
  1162. to his country and his manhood.
  1163.  
  1164. Throughout all your army careers, you men have bitched about what you call chicken
  1165. s**t  drill'  and  like  everything else in the Army, that has a definite purpose:
  1166. obedience  to  orders  and  to create constant alertness.  These must be bred into
  1167. every  man.    I  dont give a damm for any man whos not always on his toes YOU are
  1168. veterans  or you wouldnt be here.  You are ready for what is to come.  To continue
  1169. breathing  -  that  is,  to  live  - you must be alert ALL the time.  If not, some
  1170. German  son  of  a  b***h  will sneak up behind you and beat you to death [THE MEN
  1171. ROARED]
  1172.  
  1173. There  are  four hundred nearly new marked graves somewhere in Sicily, all because
  1174. one  man  went to sleep on the job.  But they are GERMAN graves, because WE caught
  1175. the b*****d asleep before his officers did!
  1176.  
  1177. An  Army  is a team.  It lives, sleeps eats and fights as a team.  This individual
  1178. hero  stuff  is  a lot of s**t.  The bilious bastards who write that kind of stuff
  1179. for  the  Saturday Evening Post don't know any more about real fighting under fire
  1180. than they do about f*****g.
  1181.  
  1182. [The  men  slapped  each other in glee.  Delighted howls of a Negro outfit carried
  1183. above  them  all.   This was Patton as the men imagined him to be.  He was in rare
  1184. form.  He hadnt let them down and was all he was cracked up to be.  He had IT!]
  1185.  
  1186. "We  have  the  best  food,  the  finest  equipment,  the best spirit and the best
  1187. fighting men in the world,
  1188.  
  1189. [The  men  roared  their  agreement.    Patton  snapped   erect,   faced   his men
  1190. belligerently and continued ]
  1191.  
  1192. Why,  by  God,  I  actually  PITY  some  of  those Sons of b*****s we are going up
  1193. against.  Yes, by God, I do!'
  1194.  
  1195. [There  would  be  many barracks tales about the old man's choice of phrases; they
  1196. would become part and parcel of Third Army history and the bible of their slang]
  1197.  
  1198. "My  men  dont  surrender.    I don't want to hear of any soldier under my command
  1199. being  captured  unless he has been hit.  Even when hit, you can still fight and -
  1200. thats  not  bulls**t  either!    The  kind  of  men  I want under me is (like) the
  1201. Lieutenant  who,  in Libya, with a slug in his chest, jerked off his helmet, swept
  1202. the  gun  aside  with  one hand and busted hell out of the Boche with it!  Then he
  1203. jumped  on  the gun and went out and killed another German before he knew what the
  1204. hell  was  coming  off  and  all the time this man had a bullet in and through his
  1205. lungs THERE WAS A MAN!
  1206.  
  1207. All the real heroes are not storybook combat fighters either.  Every single man in
  1208. the army plays a vital part.  Don't ever think that your role is unimportant Every
  1209. man has his job to do he is a link in the great chain.  What if every truck driver
  1210. decided  he didnt like the whine of shells overhead, turned yellow and jumped into
  1211. the  ditch?    This  bird could say to himself.  Hell they won't miss one guy in a
  1212. million!    What  would  our country, our loved ones, our homes even the world be?
  1213. No!    Thank God AMERICANS do not think like that!  Every man DOES his job.  Every
  1214. man  serves  the  WHOLE.    EVERY  department, EVERY unit is important in the vast
  1215. scheme  of this war!  Ordnance men are needed to supply the guns and the machinery
  1216. of  war  to  keep us rolling.  The Quartermaster brings up food and clothing - for
  1217. where we are going, there isn't a hell of a lot to steal.  Every one of you - even
  1218. the  ones who heat the water to keep us from getting the GI s***s has an important
  1219. job to do!
  1220.  
  1221. [Patton paused and half turned to the officers behind him:]
  1222.  
  1223. Even  the  Chaplain is important, for if we got killed and he wasn't there to bury
  1224. us,  we'd  all  go to hell.  Every man must not think of himself alone but also of
  1225. his  buddy fighting besides him.  We don't want yellow cowards in THIS army!  They
  1226. should  be killed off like rats.  If not, they will go back home after the war and
  1227. breed  some  more cowards!  The brave men will breed more brave men.  Kill off the
  1228. God damned cowards and we will have a nation of brave men!
  1229.  
  1230. [The  vast hillside stirred and thought of these words Patton's personal banner, a
  1231. great  scarlet  devils  head  in  a  white field waved triumphantly in the morning
  1232. breeze.    That  banner  would become the scourge of Central France and Germany to
  1233. thousands of retreating Germans]
  1234.  
  1235. One  of the bravest men I ever knew was in the African Campaign - one fellow I saw
  1236. on  top of a telegraph pole in the midst of furious fire.  We were plowing towards
  1237. Tunis.   I stopped and asked what the hell he was doing up there at that time.  He
  1238. answered  "Fixing the wire, sir, "Isn't that a little unhealthy spot right now?' I
  1239. asked  'Yes,  sir  but  the God-dammed wire has got to be fixed!' Now, there was a
  1240. REAL  soldier!    THERE was a man who devoted all he had to his duty.  It mattered
  1241. not  how  great  the  odds,  no  matter how seemingly insignificant his duty might
  1242. appear  at the time.  And, you should have seen those trucks on the road to Gabes.
  1243. The  drivers  were  magnificent!   All day and night they rolled over the son of a
  1244. b******g roads never stopping, never faltering from their course - shells bursting
  1245. all around them all the time!  WE GOT THROUGH ON AMERICAN GUTS!  Many of those men
  1246. drove  over  40 consecutive hours; they weren't combat men but there WERE soldiers
  1247. with a job to do!  They did it and in a whale of a way.  They were part of a team!
  1248. Without  them,  the fight would have been lost.  All links in the chain worked and
  1249. pulled together - and that chain became unbreakable!"
  1250.  
  1251. [The  General  paused.  He stared challengingly out over the silent sea of men.  A
  1252. pin-drop could have been heard anywhere on that vast hillside]
  1253.  
  1254. "Don't forget - you don't know I'm here.  No word or fact of that is to get out or
  1255. be mentioned in any letters.  The world is not supposed to know what became of me.
  1256. I'm  not  supposed  to  be  commanding  this  Army; I'm not even supposed to be in
  1257. England.   Let the first b******s to find out be the God damned Germans!  Some day
  1258. I  want  them  to  rise  up on their hind legs and howl, 'Jesus Christ!  It's that
  1259. God-damned Third Army and that son of a b***h Patton again!'
  1260.  
  1261. We  want to get the hell over there.  We want to get this thing over with, then go
  1262. home  But  a war can't be won lying down.  The quicker we clean up this God dammed
  1263. mess,  the  quicker  we can take a jaunt against the purple-p*****g Japs and clean
  1264. their nest out, too before the Marines get all the credit.
  1265.  
  1266. Sure,  we want to go home; sure we want to get this thing over with.  The quickest
  1267. way  to  get  it  over  is to GET THE B******S!  The quicker they are whipped, the
  1268. quicker we get home!  The shortest way home is through Berlin!
  1269.  
  1270. When  a  man is lying in a foxhole, if he stays there all day a Boche will get him
  1271. eventually.
  1272.  
  1273. TO  HELL  WITH  THAT  IDEA!    My  men  won't dig foxholes.  Foxholes only slow up
  1274. offensives  Keep  moving!   Don't give the enemy time to dig in.  We will win this
  1275. war  and  win  it  by fighting and showing the Germans we have more guts than they
  1276. have.
  1277.  
  1278. There  is  one great thing you men will be able to say when you get home.  You may
  1279. thank  God  for  it.  Thenk God - at least 30 years from now, when you are sitting
  1280. around  the  fireside with your grandson on your knees - and when he asks what you
  1281. did  in  the Great War, you won't have to cough and say that you shovelled s**t in
  1282. Georgia!
  1283.  
  1284.  
  1285. REQUIEM FOR A FIASCO
  1286.  
  1287. Sunday,  November  15,  a day Ken Small had long anticipated, dawned to gale force
  1288. winds  and torrential rains lashing the bleak seafront of Slapton Sands, England.
  1289. The  grey  beach  in South Devon was a mournful setting for the commemoration of a
  1290. nearly  forgotten tragedy.  Just after 12:30 pm in the nearby village of Torcross,
  1291. as  Small  stood  proudly  by and a group of 500 people huddled under umbrellas, a
  1292. band  struck  up Amazing Grace.  A US Army colour guard presented arms and a small
  1293. stone  memorial  was  unveiled beside a WW2 Sherman tank that had been pulled from
  1294. the seabed offshore.
  1295.  
  1296. In  that  moment  43  years  of  dark rumours and official neglect surrounding the
  1297. deaths  of  at least 749 American GIs and 97 Navy men in an ill-fated battle drill
  1298. called  Exercise  Tiger  were  formally  laid  to rest.  The ceremony also was the
  1299. culmination  of  Small's  one  man  crusade  to honour the victims of a disastrous
  1300. misadventure  by  the  US  arnd  British wartime military.  "Call my role what you
  1301. like,  it  seemed  fate  destiny,"  says the 51 year old Englishman and owner of a
  1302. local  guest  house.    This  has  taken  6  years  and  a  lot of money, time and
  1303. frustration,  a  lot of dreams and nightmares.  But never even remotely considered
  1304. giving up I knew that I just had to do it.
  1305.  
  1306. Until  Small grabbed Exercise Tiger by the tail, the incident had remained wrapped
  1307. in  obscurity.   In the pre dawn hours of April 28 1944 a flotilla of US LST troop
  1308. carriers,  loaded  with thousands of troops and live ammunition for a rehearsal of
  1309. the  D-day  invasion  of  Normandy,  were surprised and attacked by German torpedo
  1310. boats.    A  series  of  command blunders had left the troop ships so inadequately
  1311. protected that more men died on this training manoeuvre for the Utah beach landing
  1312. than  on  the actual D-Day assault.  The bodies of hundreds of drowned service men
  1313. washed  ashore at Slapton Sands but since seaside communities in the area had been
  1314. evacuated to make way for the invasion rehearsal there were few civilian witnesses
  1315. to  the  catastrophe.    The  pressing  need  for secrecy at the time and official
  1316. embarrassment  later  kept the disaster out of the public mind, if not out of some
  1317. history books.  After the war rumours that there had been an official cover up and
  1318. that  GIs had been buried in mass graves became the stuff of local legend, through
  1319. both  rumours were repeatedly denied by US authorities and seemed to have no basis
  1320. in  fact.   The incident was swamped at the time by the big news of D-Day.  It was
  1321. then forgotten until Small happened to stumble on evidence of Exercise Tiger while
  1322. walking the beach near his home.
  1323.  
  1324. A  former  police  officer who had gone into a ladies hairdressing business, Small
  1325. had  bought  the  guest  house  and  moved to Torcross.  In 1967.  He subsequently
  1326. suffered a nervous breakdown and, after being treated with valium and electroshock
  1327. therapy,  was  befriended  by  a  local  fisherman  who  got  him  interested   in
  1328. beathcombing  as  a  relaxation.   Early in 1972 he came across unexpended bullets
  1329. mines  and shells washed up on the shore.  Neighbours told him about Tigers tragic
  1330. outcome  but  the  only  official  acknowledgement  was  a  monument put up by the
  1331. Americans  thanking  the  local people for leaving their seaside homes, which were
  1332. frequently  damaged by the elaborate invasion rehearsals.  In the midst of his own
  1333. troubles  Small  felt compassion for the fate of the American GIs whose lives were
  1334. unnecessarily  lost.    Says  he,  "I  thought  to  myself,  Why  did the American
  1335. government  put  this  here in 1954, 10 years after they had lost all these lives,
  1336. with no mention of the lives?' It didn't seem right to me"
  1337.  
  1338. Small's  budding  interest found a focus shortly thereafter when he joined a local
  1339. fisherman and two divers who were investigating an underwater object that had been
  1340. snagging  trawler  nets  a  mile offshore.  The sunken mystery turned out to be an
  1341. American  Sherman tank.  Of course I thought, 'Well, if I could acquire this thing
  1342. and  recover  it  it  would be a really fitting memorial to the men who had died,'
  1343. says  Small.    "But  thinking  that  was one thing and doing it was another thing
  1344. entirely".    For Small the memorial was becoming an obsession.  He spent the next
  1345. 2.5  years  trying  to  wrest  the  tank  from  both  the  sand  and  the Pentagon
  1346. bureaucracy,  which refused to consider it abandoned even though the hulk had been
  1347. left 30 years on the seabed.  A US government official visited, trying to dissuade
  1348. Small  from  the  project,  while  the  British  War Office warned him that it was
  1349. illegal  in the UK for private individuals to own or import a tank.  In 1974 Small
  1350. nevertheless  succeeded  in  purchasng the sunken Sherman from the US Treasury for
  1351. $50.    He next spent 10 years and $28,000 to have the tank salvaged.  Just before
  1352. the  40th anniversary of D-Day, the Sherman was finally floated to the surface and
  1353. towed  ashore.    Water  was  gushing  from  the hulk," recalls Small, "and a lady
  1354. commented that it looked like the tank was crying".
  1355.  
  1356. The  tank  was  restored  and  placed  on  a  plinth and the town affixed a plaque
  1357. dedicating  it  to  the  dead  of  Exercise Tiger.  Still, Small wasn't satisfied.
  1358. "Having done the tank," he says, "I decided that the ultimate must be the official
  1359. American  government  recognition  of this whole thing.  I really took the bull by
  1360. the horns".
  1361.  
  1362. Ex-US  Army  Major  Attlee Wampler, whose tank battalion had operated the Sherman,
  1363. invited  Small to the US and introduced him to Congresswoman Beverly Byron (D-Md),
  1364. whose  father,  Captain Harry Butcher, had participated in the Tiger manoeuvres as
  1365. naval aide to the Allied Supreme Commander Gen Dwight D.   Eisenhower.  In January
  1366. 1983,  Byron  introduced a bill in Congress for a US-sponsored memorial.  Thinking
  1367. to  do  some  lobbying  of his own, Small called the Pentagon, which he did in May
  1368. 1983 and was eventually connected with the office Deputy Defence Secretary William
  1369. Taft.    Two days later he was invited to meet with Taft at the Pentagon, which he
  1370. did  May 1983.  Taft offered his full support.  Recalls Small "One colonel said to
  1371. me,  "Man, you've climbed one mountain of bureaucracy, and you've gone up and down
  1372. the  second  and  now  you're halfway up the third.  How the hell you've done it I
  1373. don't know".
  1374.  
  1375. Though  the Slapton Sands ceremony was a tribute to Small's tenacity, he was by no
  1376. means alone in his wish to remember the men of Exercise Tiger.  Among the mourners
  1377. that  Sunday  was  Manny  Rubin  64,  an American-born clothier who had married an
  1378. English  girl  and  made  his  home  in  nearby  Plymouth after the war.  He was a
  1379. signalman second class aboard a landing ship the night of the disaster.
  1380.  
  1381. According to sailing orders, we had a British destroyer on our starboard flank, he
  1382. says.    "I  didn't  learn  until  40  years  later that it never left port".  The
  1383. destroyer  had  been  disabled,  apparently  after hitting another vessel, but the
  1384. Allied  Command  nevertheless  allowed the operation to go ahead.  A British radar
  1385. station  detected  German  torpedo  boats  in the operations area, but the warning
  1386. never  reached the ships because their radios were tuned to a different frequency.
  1387.  
  1388. At 2 am the fast moving German E boats fell upon the flotilla in a surprise attack
  1389. and  Rubin saw two vessels explode after being hit by torpedoes.  In the confusion
  1390. the  frightened  soldiers  on  Rubin's  ship  even fired on one of their own troop
  1391. carriers.    Two of the troop packed ships had sunk and Rubins ship was eventually
  1392. anchored  near  shore, when the light of dawn revealed a horrible tableau.  "There
  1393. were hundreds and hundreds of dead bodies," says Rubin.  "Most of them didn't have
  1394. a mark on them.  They were just bobbing up and down, up and down.  Some were black
  1395. with  oil, some were black groups burnt together.   It was something out of hell".
  1396. Many  of the GIs drowned because they were wearing inadequate lifebelts instead of
  1397. life  jackets.  Burdened by heavily loaded packs, they toppled helplessly into the
  1398. sea.    It  was  a costly lesson for military leaders.  Six weeks later the use of
  1399. life jackets saved untold lives when GIs hit the French beaches.
  1400.  
  1401. When  the  histories were written, however, the men of Tiger got very short shrift
  1402. indeed.   Ike and his generals never had much to say about the bungled operation.
  1403. In  fact its not clear that Ike ever knew evactly what had occurred.  According to
  1404. Captain Butchers memoir, My Three Year's With Elsenhower, the general was aboard a
  1405. ship  observing  the rehearsal from a distance.  He was disturbed by delays in the
  1406. manoeuvres,  yet  left  for his headquarters unaware of the tragedy.  The scale of
  1407. world war, after all, dwarfed even the losses at Slapton Sands.
  1408.  
  1409. A  fitting  tribute  was therefore left to a more peaceful time, and in Ken Smalls
  1410. view  even 43 years later was not too late "I have done it all for those young men
  1411. -  scared,  ignorant, untrained - who lost their lives, he says.  "More so, I have
  1412. done it for their friends and relatives back home in America".
  1413.  
  1414. It  was  clear, as the final notes of Taps died away in Torcross village, that the
  1415. men  of Exercise Tiger had finally received their due - and Ken Small had done his
  1416. duty.
  1417.  
  1418.  
  1419. DROPPING IN
  1420.  
  1421. Lieutenant Colonel Hoffman had just glanced at his watch.  The time was 40 minutes
  1422. past  midnight,  June 6 was less than three-quarters of an hour old.  For the past
  1423. hour  there  had been a continuous drone of aircraft above the battle headquarters
  1424. of  III  Battalion,  919th  Grenadier Regiment, east of Montebourg.  The roar grew
  1425. louder.
  1426.  
  1427. Hoffman stepped outside the bunker.  He gave a start.  Six giant birds were making
  1428. straight for his battle headquarters.  They were clearly visible, for the moon had
  1429. just  broken  through  the  clouds  "They're bailing out".  For an instant Hoffman
  1430. thought the aircraft had been damaged and its crew was going to jump.  But then he
  1431. understood.    This  was  an airbourne landing by paratroops.  The white mushrooms
  1432. were floating down - straight at his bunker.
  1433.  
  1434. "Alarm!  Enemy paratroops!" The men at III Battalion headquarters had never pulled
  1435. on their trousers so fast before.
  1436.  
  1437. Alarm! Alarm!'
  1438.  
  1439. The  sentries' carbines were barking.  They were firing at the parachutes floating
  1440. down  from  the sky.  Then the moon hid itself.  Darkness enveloped the descending
  1441. army.   Hoffman grabbed a rifle.  Then the darkness was rent by the first burst of
  1442. fire from an American submachine-gun.
  1443.  
  1444. The battle for Normandy was on
  1445.  
  1446.  
  1447. BIBLIOGRAPHY
  1448.  
  1449. SPITFIRE AT WAR VOL I & 2..............ALFRED PRICE - IAN ALLAN
  1450. THE BIG SHOW ..........................PIERRE CLOSTERMAN - CORGI
  1451. AIRCRAFT IN PROFILE ...................PROFILE PUBLICATIONS
  1452. SPITFIRE STORY ........................ALFRED PRICE - ARMS & ARMOUR
  1453. I FLEW FOR THE FUHRER .................HEINZ KNOCK - EVANS
  1454. LUFTWAFFE NIGHT FIGHTER
  1455. UNITS 1939-45 .........................OSPREY - JERRY SCUTTS
  1456. WINGS OF THE WEIRD AND
  1457. WONDERFUL VOL.2 .......................AIRLIFE - CAPTAIN ERIC BROWN
  1458. HIGH FLYERS ...........................MICHEAL FOPP - GREENHILL BOOKS
  1459. WW2 FIGHTER CONFLICT...................ALFRED PRICE - PBS
  1460. UNITED STATES ARMY IN
  1461. WORLD WAR : The European Theater of
  1462. Operations, CROSS CHANNEL ATTACK.......Gordon A Harrison, Office of the
  1463.                                        Chief of Military History Department
  1464.                                        of the Army, Washington DC 1951
  1465. TYPHOON/TEMPEST IN ACTION .............JERRY SCUTTS - SQUADRON SIGNAL
  1466.  
  1467.  
  1468.  
  1469. PART TWO - THE AIRCRAFT
  1470. =======================
  1471.  
  1472. THE AIRCRAFT
  1473.  
  1474. MUSTANG III
  1475. The  Mustang  III  was  the  RAF's  designation for the equivalent USAAF mark, the
  1476. P-51B.    It  was  a superb aircraft with a roll rate only slightly worse than the
  1477. excellent  Focke-Wulf  Fw  190A.  The greatest advance in the Mk III over the Mk.I
  1478. (which had been in service in the RAF for some time) was the fitting of the Merlin
  1479. 63 engine and a four bladed airscrew.  The initial engine change took place in the
  1480. UK  by  Rolls  Royce.  This success was taken by North American who redesigned the
  1481. P-51  to  take the Packard 1520hp V-1650-3.  This engine was basically a Merlin 63
  1482. with  a  two speed, two stage supercharger and aftercooler.  The airframe was also
  1483. beefed  up to take the new engine, there was a new radiator installed and a set of
  1484. new ailerons were fitted to improve roll rate.
  1485.  
  1486. The RAFs Mk 111s were rather unique in that they used the Malcom hood.  This was a
  1487. backward  sliding  bulged  cockpit  hood  which  was an advancement over the older
  1488. hinged style.
  1489.  
  1490. The RAF had complained about some American aircraft cockpits saying that they were
  1491. overly  large.    However,  the  Mustang III was a welcome exception to that rule.
  1492. Taxiing  was a little bit awkward due to the tail sitting approach of the design.
  1493. However,  that  problem  was  ameliorated  due  to the tail wheel being able to be
  1494. locked  to  the rudder bar.  Hence the Mustang was swung side-to-side in order for
  1495. the  pilot  to  see  where  he was going.  During initial take off the Mustang was
  1496. totally  blind  looking  forwards.    However,  only  a  small amount of boost was
  1497. required for a comfortable take off.  Flight performance was very good indeed with
  1498. mild  stall characteristics.  Although, with a fuel tank attached the aircraft was
  1499. longitudinally  unstable.   Landing the Mustang was rather more difficult than the
  1500. Spitfire as the forward view was poor and the under carriage's high rebound ration
  1501. made  a  three-point  landing tough.  In fact, the poor forward view prevented the
  1502. Mustang  becoming  carrier  capable  even  though  the US Navy underwent extensive
  1503. trials.    The Mustang III was very useful in the later stages of the war as a V-1
  1504. chaser, along with the Spitfire XIV and Tempest V.
  1505.  
  1506.  
  1507. SPITFIRE MK.IX
  1508. Essentially  the  Spitfire  Mk.IX  was  designed  as  a stop-gap until a number of
  1509. MK.VIIIs  could be designed and built.  Initially, trials had been completed using
  1510. a  Mk  III  with  the  latest  Merlin  61  engine.   The RAF wanted an operational
  1511. Spitfire/Merlin  61 combination into service immediately following the realisation
  1512. that  the Spitfire V was outclassed by the Focke-Wulf Fw 190.  However, to get the
  1513. new  fighter,  the  Mk  VIII,  into  the  air required some re-tooling including a
  1514. stronger  airframe, additional fuel and a retractable tail-wheel.  This would take
  1515. time,  too  much  time  for  the  RAF  who demanded a stop gap to fill the breach.
  1516. Enter,  the Mk.IX.  Although under stressed, the new aircraft could handle the new
  1517. Merlin.    The  Spitfire's  performance  received  an  immediate  boost.   See the
  1518. comparitive performances on page 115 with the Focke Wulf Fw 190.
  1519.  
  1520. The  production  Mk.IXs rolled off the lines in June 1942.  One of the first Mk.IX
  1521. flights  was  a  specialist  squadron  formed  to hit high altitude Junkers Ju 86R
  1522. bombers.  Although bereft of a pressurised cabin, the stripped Mark IX was able to
  1523. achieve the required interceptor height.  Armament was reduced to two 20mm cannons
  1524. for weight reasons.  Even the propellor was changed to a new light-weight version.
  1525.  
  1526. The  only  Mk  IX  SpitfIre to perform without any guns at all was the PR IXs, the
  1527. reconnaisance  version,  painted  in  "PRU  Blue" and first used in November 1942.
  1528. Those Mk.IXs that fought during the run up to D-Day however, were rather different
  1529. from  the  early  production  versions.  These Spitfires had a differently shaped,
  1530. rather  straighter rudder, the E-Type wing containing either 4 x20 mm cannons or 2
  1531. x  20 mm cannons and two .5 inch Brownings.  Two, rear mounted internal fuel tanks
  1532. and a tear drop canopy were also added.
  1533.  
  1534.  
  1535. HAWKER TYPHOON 1B
  1536.  
  1537. The  Typhoon,  it  was often said, sorted the men from the boys.  Pilots called it
  1538. many  names:  monster  and beast were among them.  Whatever the names, the Typhoon
  1539. became a most successful ground attack fighter during WW2.
  1540.  
  1541. The  Typhoon had actually been slated, by Hawker's Sidney Camm, as a fighter.  The
  1542. early  years of the aircraft were troublesome, in fact the whole project was under
  1543. threat  of  extinction  until  the  emergence  of the Fw 190A.  So, far from being
  1544. shelved the Typhoon project was accelerated.
  1545.  
  1546. However,  the  whole  project  nearly came crashing down when the Typhoon began to
  1547. experience  disasterous  structural  failures.    Specifically,  the   entire tail
  1548. structure  collapsed, on several occasions, during recovery from a dive.  The main
  1549. problem  was  that  lengthy structural tests during the war were just not possible
  1550. especially, in this case, when Fw 190s were eating away at the finite Squadrons of
  1551. Spitfire  Vs!  Another problem was the seepage of carbon monoxide into the cockpit
  1552. -  the  continual  wearing of an oxygen mask became standard practice very quickly
  1553. afterwards.
  1554.  
  1555. In  the  air, the Typhoon proved a valuable asset against Fw 190s at low level but
  1556. flew  like  a  pig  at  20,000ft  plus.    The Typhoon was branded a failure as an
  1557. interceptor.    This  fundamental  weakness  brought  an amazing turnaround in its
  1558. fortunes  from  interceptor to ground attack aircraft fitted with rockets and 20mm
  1559. cannon.
  1560.  
  1561. As  D-Day  approached,  Typhoons switched their attacks to shore installations all
  1562. along  the French Channel coast.  The "No Ball" sites, radar installations and gun
  1563. emplacements were harried and often damaged.  As a prelude to the actual landings,
  1564. Typhoons  of  Nos 198 and 609 Squadrons on 2nd June 1944 destroyed the vital radar
  1565. installation  of  Dieppe/Caudecote  with  bombs  and  gunfire,  and as part of the
  1566. preliminary  air  assault 26 Typhoons of Nos 174, 175 and 254 Squadrons eliminated
  1567. the  Joburg  radar  site  which  would have covered the actual landing areas.  The
  1568. astonishing  element  of  surprise  achieved  on  D-Day has seldom been adequately
  1569. attributed  to  this  attack  yet  its  success must have been a key factor in the
  1570. Allies  ability  to  gain a foothold on the mainland.  Certainly the Luftwaffe was
  1571. deprived of all local fighter control over the landings.
  1572.  
  1573.  
  1574. MEETING THE BEAST
  1575.  
  1576. With  my  parachute on my back it took three people to help me up to the Typhoon's
  1577. cockpit,  which  is  nine  feet  off the ground.  As the plane is very streamlined
  1578. there  is nothing to hang to.  You have to get your fingers into the hollows which
  1579. are covered by metal plates on spring hinges.  They close up again when you remove
  1580. your  hand  or  your  foot,  just like a rat trap.  In the end they hoisted me up,
  1581. settled  me  in,  slapped me on the back, shouted "good luck" and found myself all
  1582. alone inside the bowels of the monster.
  1583.  
  1584. I  rapidly  called  back  to mind all the gen my instructors had given me.  As the
  1585. exhaust  gases  had a high carbon monoxide content and seeped into the cockpit you
  1586. had  to  breathe  oxygen  all  the time.  I therefore hurriedly put on my mask and
  1587. opened  the  intake  valve.   On take-off Typhoons swing hard right and there fore
  1588. adjusted  the  rudder trim very carefully.  I opened the radiator wide checked the
  1589. locking  of  the  undercart  - the lever looked uncomfortably like the one for the
  1590. flaps.    I lowered the flaps control to open up the pneumatic circuit in order to
  1591. avoid ram effect just as I started up.
  1592.  
  1593. I  switched  on  the instrument panel light, I regulated the throttle lever - open
  1594. five-eigths  of  an  inch  (not one fraction more, otherwise the carburettor would
  1595. flood  and  there  might  be  a  blow back) I pushed the pitch control lever right
  1596. forward and then back an inch or so, to avoid run away in the constant speed unit.
  1597.  
  1598. I  verified that my tanks were full and selected the centre fuselage tanks for the
  1599. take-off (gravity feed in case the pump packed up).  I unscrewed the Wobble pumps;
  1600. one  sent a mixture of alcohol and ether into the carburettor, the other a mixture
  1601. of petrol and oil to the cylinders.
  1602.  
  1603. I  inserted  a  cartridge  into  the  starter  (The Koffman system, which uses the
  1604. violent  expansion  of  explosive  gases to get the engine turning.  If the engine
  1605. doesn't  start  first time it will almost certainly catch fire, being bung full of
  1606. juice).   With one finger on the coil booster and another on the starter button, I
  1607. fired  the  cartridge.  The mechanic hanging on to the wing, helped to "catch" the
  1608. engine and it started up with a deafening roar.  The amount of noise is about five
  1609. times  as  great  as  in a Spitfire.  After missing a few times the engine settled
  1610. down  to a reasonable steady rhythm, though not without exuding oil at every pore.
  1611. The  sound  of  the  engine  and  the way it vibrated struck me as suspicious.  My
  1612. nerves  were  very much on edge and I didn't feel at all easy in my mind.  What on
  1613. earth had ever induced me to return to ops?
  1614.  
  1615. These  reflections  probably  lasted  some  little time because, when I looked up,
  1616. there  were the mechanics looking lightly surprised and waiting for a sign from me
  1617. to  remove the chocks.  I began to taxi - a bit too fast, I must be careful not to
  1618. over-work the brakes.  They overheated very quickly and hot brakes don't function.
  1619.  
  1620. That  engine!    You moved forward quite blindly, picking out the way like a crab,
  1621. with a bit of rudder now left now right, so as to be able to see in front.  Once I
  1622. was on the edge of the runway, before venturing further I cleared the plugs as per
  1623. instructions,  by  opening  up  to 3000 revs, and a film of oil immediately spread
  1624. over my windshield.  Two Typhoons who were in the circuit landed clumsily, but the
  1625. controller  seemed disinclined to give me the green light.  I stuck my head out to
  1626. make  a  sign, even though I would probably get a dollop of boiling hot oil in the
  1627. eye.    Still  a  red  light.    Christ,  I  must  have forgotten something and my
  1628. confounded  engine  was beginning to heat.  My radiator had already got to 95o.  A
  1629. glance  round  -  my flaps were at 15o all right, my radiator was open.  Hell, the
  1630. radio!    I quickly switched it on and called: "Hallo, Skydoor, Skydoor, Tiffle 28
  1631. calling  May  I  scramble?"  The  controller  replied by at last giving me a green
  1632. light.   Here goes!  I tightened my straps, released the brakes, carefully aligned
  1633. myself  on  the  white  line down the middle of the concrete and slowly opened the
  1634. throttle, with my left foot hard on the rudder bar.
  1635.  
  1636. I had been warned that the Typhoon swung, but surely not as much as this!  And the
  1637. brute  gathered  speed  like  a  rocket!   I corrected as much as I could with the
  1638. brakes but even then I found myself drifting dangerously on the right.
  1639.  
  1640. Half  way  down the runway my right wheel was practically on the grass.  If I came
  1641. off  the runway I would gracefully flip on my back!   To hell with it!  I tore her
  1642. off the ground.
  1643.  
  1644. This  plane  just  had  no  lateral stability at all.  I still went on drifting to
  1645. starboard  and,  with  those miserable ailerons that only a "bit" at speeds higher
  1646. than 100mph.  I daren't lower my port wing too much.
  1647.  
  1648. Luckily  they had hauled F hanger down, after a series of accidents all due to the
  1649. same cause, but even then I passed uncomfortabkly close to E hanger.
  1650.  
  1651. I  retracted  my  undercart but forgot to put the brakes on.  A terrific vibration
  1652. which shook the whole plane from stem to stern reminded me that my wheels had gone
  1653. into  the  cavities  in the wings still revolving at full speed.  I only hoped the
  1654. tyres hadnt been ruined.
  1655.  
  1656. Really, it had been very pleasant behind that office desk...
  1657.  
  1658.  
  1659. MESSERSCHMITT BF 109G
  1660.  
  1661. The  Gustav,  although built to increase the ascendency over the Spitfire Mk V was
  1662. considered  by  many  to  be  inferior to the Bf 109F.  Early production "G"s were
  1663. distinguished  from the "F" model by the installation of a 1,475hp Daimler Benz DB
  1664. 605A  engine.  Armament consisted of one 20mm cannon and two 7.9mm guns.  The 109G
  1665. also  featured  some  structural strengthening and the provision for a pressurised
  1666. cabin.    Later  production  models featured a boost control to boost engine power
  1667. above  the  engine's  rated  altitude.   Other versions included a tropical, large
  1668. ventral  intake  version,  a fighter bomber version, the G-5 which featured a more
  1669. powerful  engine  (plus two 13mm guns instead of the 7.9mm guns).  The G-6 was the
  1670. most  important model featuring the addition of two underwing 20mm cannons and the
  1671. replacement  of  the  nose  mounted  20mm  cannon with a 30mm version.  There were
  1672. plenty  of  other  versions  of  the  "G".  Space restricts a fuller account here,
  1673. unfortunately.
  1674.  
  1675. The  Bf  109G  was  a  widely  used  and  much  travelled aircraft flying for many
  1676. airforces  around  the  world  such as Bulgaria, Croatia, Czechoslavakia, Finland,
  1677. Hungary, Rumania, Spain and Switzerland.
  1678.  
  1679. One  of  the  many tragic events of the war took place at the very end of the war,
  1680. involving  the  Bf  109G  when,  following  suggestions by Obst.  Hajo Herrmann, a
  1681. special fighter Geschwade of four Gruppen was formed designated Rammkommando Elbe.
  1682. Most  of the pilots were students, children by any other name, with perhaps one or
  1683. two  solo  flights  to  their credit, volunteers whose enthusiasm was bolstered by
  1684. patriotic speeches and martial music.  Only one mission was undertaken by the Unit
  1685. on  7th  April  1945  when  120  aircraft  took  off  to intercept a USAAF bombers
  1686. formation.  Only 15 returned.
  1687.  
  1688.  
  1689. JUNKERS JU88
  1690.  
  1691. Designed  by  W  H  Evers and the American Al Gassner (who worked in Europe during
  1692. 1935-36)  and  first flying on December 21, 1936, the Ju88 became the Germans most
  1693. successful  "all-purpose"  aircraft of the war.  Flying and fighting on all fronts
  1694. to  which the German forces were commited to during WW2, the Ju88 was to appear as
  1695. a  day  fighter,  night  fighter,  dive bomber, level bomber, torpedo bomber, mine
  1696. layer,  reconnaissance  aircraft,  communications aircraft, close support aircraft
  1697. and flying bomb.  The Ju88 was to be the most modified the world had ever seen and
  1698. prove  itself  to  be the best by far of the indifferent selection of bombers that
  1699. the Luftwaffe flew.
  1700.  
  1701.  
  1702. FOCKE-WULF FW 19OA
  1703.  
  1704. The  brainchild  of  Dipl.    Ing  Kurt  Tank,  technical  director  of Focke Wulf
  1705. Flugzeugbau,  the  Fw  190 was a spectacular success combining a bulky air- cooled
  1706. engine  with  a  slim  airframe.    Beautifully  proportioned,  the  fw 190 spread
  1707. consternation  and alarm throughout the Allied forces especially Spitfire V pilots
  1708. who found that they were, suddenly, heavily out-classed.  This gave rise to the Mk
  1709. IX.
  1710.  
  1711. The  first major action in which the Fw 190A participated was the 'Channel Dash'.
  1712. On  the  night of the 11th/12th February 1942 the German capital ships Scharnhorst
  1713. and  Gneisenau  left  Brest  with  escorting  vessels and began a hazardous voyage
  1714. through  the  Channel  on  their way to safer anchorages in Kiel and Wilhelmshaven
  1715. Galland,  newly  promoted to Inspector of fighters on the death of Werner Molders,
  1716. had  the  task  of  providing  fighter  cover  throughout the voyage.  The Fw 190s
  1717. aquitted themselves well in almost continual combat of February 12th and Operation
  1718. Thunderbolt (the official German code name).
  1719.  
  1720. Fearful  for  their  depleted fighter units in Northern france, the Luftwaffe High
  1721. Command  ordered  the  dispersal  of  the Gruppen of JG 26 away from the intensive
  1722. Allied  bombing  of  the invasion coasts in May/June of 1944.  Thus it was that on
  1723. the  morning  of  June  6th  the  only  fighter  forces to launch an attack on the
  1724. Normandy beaches were two Fw 190As!  They were the machines of Oberst Josef "Pips"
  1725. Priller  the  flamboyant  Geschwaderkommodore  of  Wodarczky  I/JG 26 had flown to
  1726. Rhiems,  II/  JG  26 to Mont de Marsan in Gascony, and III/JG 26 to Metz.  The two
  1727. pilots, strafing run was the only Luftwaffe activity over the beachhead during the
  1728. daylight hours of D-Day.
  1729.  
  1730.  
  1731. B-25 MITCHELL
  1732.  
  1733. The  North  American  was  the  most widely used American bomber in WW2.  A steady
  1734. increase  in  firepower adaptability to combat and good flying qualities made this
  1735. twin engined medium bomber the most popular plane in its class.
  1736.  
  1737. It  was  the  RAF  who used the Mitchell over German occupied Europe.  The RAF had
  1738. received 23 B25-Bs, named the Mitchell I and the B-25D, named the Mitchell II.
  1739.  
  1740.  
  1741. FIGHTER COMPARISONS
  1742.  
  1743. What  follows  are  selected comparisons between many of the combatants and allied
  1744. aircraft  to give the reader a general idea as to how technically balanced the air
  1745. war  over  the  D-Day  skies  actually  was.  Of course, technical comparisons say
  1746. nothing  for pilot skill.  However, pilots can only use what tools they are given.
  1747. This section is a digest of those tools.
  1748.  
  1749.  
  1750. MUSTANG P-51B v SPITFIRE IX
  1751.  
  1752. The  comparison  between these two aircraft is an intriguing one because they both
  1753. had similar engines similar in both design and in their capacity.  The Mustang was
  1754. rather  cleaner than the Spitfire but a little heavier.  It also had a higher wing
  1755. loading of around 12-13 pounds per square foot.
  1756.  
  1757. When looking at the endurance of both aircraft it can be seen that the Mustang had
  1758. a  greater  range with a maximum fuel load of around 1.5 to 1.75.  The Mustang was
  1759. able  to  carry  more  fuel and oil.  With long-range fuel tanks the Mustang could
  1760. carry  279  gallons  of  fuel  as  opposed  to  the  Spitfire's  177  gallons (all
  1761. measurements  are "imperial").  Fuel consumption was similar but speed was greater
  1762. for  the  P-51B,  in  level  flight,  by  around 20mph.  Even with the same engine
  1763. settings  the  Mustang  was  20-30mph faster than the Spitfire IX for all heights.
  1764. With  the  engine  settings  set  to  maximum  (say,  around  3,000  rpm) the best
  1765. performance heights are similar between 10,000 and 15,000ft and between 25,000 and
  1766. 32,000ft.
  1767.  
  1768. Where  the  Spitfire  excelled  was in the rate of climb which was superior at all
  1769. heights  to he P-51B at full power.  At other settings the rate is more even.  The
  1770. Mustang  had  a better zoom climb, however.  It also required less power to regain
  1771. altitude and speed from a dive.
  1772.  
  1773. During a dive the Mustang pulled away very quickly.  At the same revs the Spitfire
  1774. needed  more  engine  boost  to  remain  in formation.  Another plus point for the
  1775. Spitfire  was  the  turning  capability of the aircraft.  It always out turned the
  1776. P-51B, even when the Mustang used flaps.  Nor could the Mustang roll as quickly as
  1777. the  Spitfire IX at normal speeds.  However the rate of roll was similar at around
  1778. the  400mph mark.  Finally, the four .5 Brownings of the Mustang were rather small
  1779. in comparison with the Spitfire IXs two 20mm cannon and four Browning .303 guns.
  1780.  
  1781.  
  1782. MUSTANG P-51B v FOCKE-WULF FW 19OA
  1783.  
  1784. The P-51B was almost 50mph faster at all heights than the Focke Wulf.  This figure
  1785. increased  to  around 70mph above 28,000ft.  However the maximum rate of climb was
  1786. similar  and  the  Mustang  was  a  lot  faster  in the zoom climb at all heights.
  1787. Similarly the P-51B could out dive a Fw 190A.
  1788.  
  1789. When  it comes to the turning fight the two aircraft are similar.  If anything the
  1790. Mustang  was slightly superior.  Where the Fw 190 was in a class of its own was in
  1791. the rate of roll which was exemplary in the Focke Wulf.
  1792.  
  1793. Mustang  pilots  were always advised to retain high speeds in order to gain height
  1794. advantage  when  attacking  Fw  190s,  although  climbs  at less than 250 mph were
  1795. frowned  upon.   As the Focke Wulf could not dive out of trouble the Mustang pilot
  1796. was  always  recommended  to  turn steeply and engage full throttle when defending
  1797. against the Fw 190.
  1798.  
  1799.  
  1800. MUSTANG P-51B v MESSERSHMIDT ME 109G
  1801.  
  1802. The  Me 109 was slower than the P-51B at all heights for example at 16,000 ft, the
  1803. Mustang  was 30mph faster and at 25,000ft the Mustang exceeded the Me 109 in speed
  1804. by 50 mph.
  1805.  
  1806. Climb,  however, was similar.  The Mustang was a little bit better above 25,000 ft
  1807. but  not  so  good as the Me 109 below 20,000 ft.  The Me 109 did have a very good
  1808. climb  rate  which meant that it was similar in this respect to the Mustang.  When
  1809. defending  against  the  Me  109  the Mustang could pull away from the Me 109 in a
  1810. prolonged dive.
  1811.  
  1812. Although  the Mustang could out-turn the Me 109 the rate of roll was very similar.
  1813. However,  because  the  Me  109's  wing slots kept opening at the most inopportune
  1814. moments,  the  Mustang  could defend itself against the Me 109 by quickly changing
  1815. its  direction.  This would normally throw the sights of the Me 109 off the chased
  1816. P-51B.   If the P-51B was on the attack, the Mustang would always catch the Me 109
  1817. except  in  a  climb.    When defending, the P-51B pilot was advised to initiate a
  1818. steep turn and a dive if necessary.
  1819.  
  1820.  
  1821. TYPHOON 1B v TEMPEST V
  1822.  
  1823. Only  the  Typhoon  is simulated in this game, the Tempest V appeared on the scene
  1824. after  D-Day  However,  as  the  Typhoon  was  the  principle air to ground attack
  1825. aircraft  of  the  war,  that is, the Typhoon was tailor made for this purpose, it
  1826. might  be  interesting  to  see  what the RAF had to deal with before the improved
  1827. Tempest came into the inventory.
  1828.  
  1829. Both  aircraft  were  similar  in  many  respects  and differed mainly in the wing
  1830. section which was around two pounds less for the Tempest.  Without extra tanks the
  1831. Typhoon  and  Tempest had similar ranges.  The Typhoon cruised at around 15-20 mph
  1832. less  at  the  same engine settings.  Similarly the Typhoon was 15 - 20 mph slower
  1833. than the Tempest at all heights and at all engine settings.
  1834.  
  1835. The  Typhoon  climbed  at  a  rather  shallower angle than the Tempest at the same
  1836. airspeed  producing  200 - 300 ft decrease in the maximum rate of climb.  The zoom
  1837. climb  was  less,  too  due  to  the  "dirty"  configuration of the Typhoon to the
  1838. Tempest.    Again, in a dive, the Tempest was faster.  The turning circle was very
  1839. similar  with  any differences favouring the Typhoon although the Typhoon lost out
  1840. on the rate of roll.
  1841.  
  1842.  
  1843. FOCKE WULF FW 19OA V SPITFIRE IX
  1844.  
  1845. The  Spitfire  was  slightly  superior  in  speed to the Fw 190 at medium and high
  1846. altitudes  with  the  Fw  190  gaining  the  edge  in low altitudes.  However, the
  1847. difference  was a matter of around three to eight miles per hour over all heights.
  1848. Again,  the  Spitfire  IX  was  slightly  better in climb under maximum continuous
  1849. climbing  conditions.    Above  22,000 ft the improvement was increased.  Climbing
  1850. from level flight or up from a dive resulted in the Fw 190 gaining the edge.
  1851.  
  1852. In  a  dive,  however,  the Fw 190 was faster and more manoeuvrable in all regimes
  1853. other  than  turning  circles.   The rate of roll was excelled by the Fw 190.  The
  1854. flicking  into a dive turn by Fw 190 pilots enabled it to evade the Spitfire IX on
  1855. numerous  occasions.   If the Spitfire was cruising at high speeds then the Fw 190
  1856. could  never attack it successfully.  The Fw 190s superior acceleration meant that
  1857. an  attack on a Spitfire which was cruising at low speeds was far more successful.
  1858.  
  1859.  
  1860.  
  1861. PART THREE - FLYING YOUR AIRCRAFT
  1862. =================================
  1863.  
  1864. BASIC FLIGHT SKILLS
  1865.  
  1866. TAKING OFF
  1867.  
  1868. Assuming  that  you  want  to  begin  the night from the airfield, on entering the
  1869. cockpit you will notice that the engine has already been started and that the RPMs
  1870. quickly run up to full power.
  1871.  
  1872. The  first  job is to drop the flaps and ease the nose of your tail sitter forward
  1873. in order to allow your aircraft to gain maximum take off speed.  As the speed hits
  1874. 140mph ease back on the stick.  Notice the vertical speed indicator indicates that
  1875. the  aircraft  is climbing.  Once you have between 50 and 100 ft on your Altimeter
  1876. raise  your  gear  to  increase your speed still further (raising the landing gear
  1877. reduces  drag  on  your  aircraft) and join the outward bound squadron who will be
  1878. taking off, simultaneously, with you.
  1879.  
  1880. If  you  forget  to raise your landing gear, or inadvertently lower it during high
  1881. speed  flight  you  risk  jamming  the  gear in the lowered position.  At the very
  1882. least,  your aircraft will begin to yaw to the right making control difficult and,
  1883. eventually, leading into a difficult to control roll.
  1884.  
  1885. CLIMBING
  1886. To  climb  you  must increase your throttle and pull back on the stick.  The extra
  1887. engine  power will result in a climb.  The greater the angle of attack the greater
  1888. the rate of climb.  However, do not increase the angle of attack too far otherwise
  1889. the aircraft will stall.  Around 20o of climb is a recommended angle of attack.
  1890.  
  1891. REDUCING ALTITUDE
  1892. There  are  two  ways to reduce altitude.  The first, is to decrease the throttle.
  1893. This  will  result in your aircraft losing speed which will mean that the aircraft
  1894. cannot  generate  enough lift and, hence, loses altitude.  The second method is to
  1895. push the joystick forward to dive which will increase your speed and lose altitude
  1896. very quickly.
  1897.  
  1898. TURNING YOU AIRCRAFT
  1899. To  turn  your  aircraft  you  move the joystick left or right, depending on which
  1900. direction  you  wish  to  turn.   Using this method for more acute turns will also
  1901. reduce  your speed gradually resulting in some loss of altitude.  To maintain your
  1902. altitude you should pull on the joystick as you turn left/right and apply a little
  1903. rudder in the same direction as the turn.
  1904.  
  1905. STALLING
  1906. If  you ever stall your aircraft just let the nose fall below the horizon, it will
  1907. then gain enough speed to return control to your joystick.
  1908.  
  1909. LANDING YOUR AIRCRAFT
  1910. After  you  have  lined  up  with the runway, position yourself about two to three
  1911. miles  from  it,  reduce  the  throttle to 60%, then drop your flaps.  This action
  1912. lowers  your  stall  speed enabling you to approach the airfield at a slower speed
  1913. and a steeper angle.  Gradually descend towards the runway itself.  When you cross
  1914. the  threshold of the runway you should be around 40 feet from the ground.  Reduce
  1915. your  height  to  around  20ft,  then  cut the throttle and pull the nose up.  The
  1916. aircraft  will  then settle on the airfield.  Try to position this landing so that
  1917. all  three wheels hit the floor at the same time.  This is the classic three point
  1918. landing.
  1919.  
  1920. COMBAT BOOST
  1921. The  Combat Boost is a valuable feature that boosts the performance of your engine
  1922. for  a  brief period.  However, as this increase in performance extends beyond the
  1923. rated  power of your engine it does put a considerable strain upon it.  Hence, you
  1924. should  only use the Combat Boost very sparingly.  As a guide the first 30 seconds
  1925. of  use  should  offer no damage to the engine every 10 seconds after that reduces
  1926. your engine power by 1/16th.  At zero power your engine blows up.
  1927.  
  1928. AIR BRAKES
  1929. Air  brakes  are  very  handy  for  gaining  an  advantage  during  combat as they
  1930. drastically reduce your speed and force pursuing enemy aircraft to over shoot, for
  1931. example.    The  problem  is that WW2 aircraft, in general, didn't use air brakes.
  1932. So,  therefore, using this feature in the game will not give you historical flight
  1933. conditions.    We  recommend  air  brakes for those of you who have become used to
  1934. using  them in other simulations and wish to become familiar with flight combat in
  1935. Overlord before "weaning" yourself off them for more realistic flight.
  1936.  
  1937.  
  1938. GUNNERY TACTICS
  1939.  
  1940. DEFLECTION SHOOTING
  1941.  
  1942. Deflection  shooting  is required when you are attempting to hit an enemy aircraft
  1943. at  an  angle.  That is, when the enemy aircraft is not moving directly towards or
  1944. away  from  you.   Deflection shooting is all about prediction.  In effect you are
  1945. shooting  at  where  you "predict" the enemy will be.  The reason is elementary by
  1946. the  time  your  bullets arrive at the point where the enemy is at the time of the
  1947. trigger  pull,  the  aircraft  will  have  moved  onwards.  Deflection shooting is
  1948. essential  in air combat, therefore.  The bullets and shells leave the aircraft at
  1949. over  twice the speed of sound.  An enemy fighter, at a range of 250 yards, flying
  1950. at  300mph,  travels  a distance of 70 yards in the time it takes for the bullets/
  1951. shells  to  reach  it.  In a beam attack (from the side), the pilot must aim at 70
  1952. yards in front of the targets to get a hit.
  1953.  
  1954. Normally  the  angle  between the two aircraft is much less than the 90o of a beam
  1955. attack.    As the angle is reduced then the "lead" required is reduced from the 70
  1956. yards  mentioned  above.    In  the  stern  attack  (directly behind) no 'lead' is
  1957. required  at  all.  A stern attack is only usually likely when the target is taken
  1958. completely  by  surprise.    Normally  you  will  be  faced  by a deflection shot.
  1959. Becoming  an  expert  on deflection shooting is essential if you want to become an
  1960. Ace.  The gunsight can be used when setting up a deflection shot.
  1961.  
  1962. First  of  all it is necessary to estimate the angle between your aircraft and the
  1963. target.   For instance a target is 20o off, if lines extending along the length of
  1964. yours and his aircraft meet an an angle of 20°.  For a target which is 20° off the
  1965. target should touch the ring and point at the centre of the ring.
  1966.  
  1967. GROUND TARGETS
  1968.  
  1969. Ground  targets  consist  of  Buildings and Bunkers of various types, E Boats, V 1
  1970. Sites,  Trucks and the like, Trains and Marshalling Yards, Triple A guns large and
  1971. small calibre, Radar stations, etc.  There are also other objects scattered around
  1972. such as Chateaus and so on.
  1973.  
  1974. To  attack a ground target, especially as we are talking about the WW2 period is a
  1975. rather  hit  and miss affair.  Precision bombing / strafing especially for fighter
  1976. type  aircraft  was  fairy  tale  stuff.  Hence, you will become more adept at the
  1977. techniques with more practice and adjustment.
  1978.  
  1979. However,  as  a  guide  if  you are bombing or attacking a target with rockets you
  1980. should  begin  an attack in a shallow dive, pointing your aircraft at the target a
  1981. fair  distance away in order to allow you to make minor course adjustments.  For a
  1982. rocket  attack  you  will  need  to  get  close  in for a kill with both bombs and
  1983. rockets.   When you have released your load quickly pull up and get the hell out.
  1984. There  are two reasons for this, firstly, as you are concentrating on your target,
  1985. enemy  aircraft will be concentrating upon you.  As you're unaware of what's going
  1986. on around you as you line up for a target it's best to make sure of your safety by
  1987. pulling  up,  jinking  and weaving.  In addition this evasive manoeuvring is handy
  1988. for  avoiding  the  small  arms ground fire that will home in on you as you reduce
  1989. your altitude.  Finally, do not get too close to the target upon weapon release as
  1990. you are liable to shoot yourself down from the blast of the explosion.
  1991.  
  1992. For  ground  strafing it is best to "walk" the bullets to the ground target.  That
  1993. is,  start  firing  your  guns, see where they are hitting and adjust your line of
  1994. flight so that the line of bullets will coincide with your target as you progress.
  1995.  
  1996. One  hint  for  Triple A attacks is wait for the guns to fire then hit them as the
  1997. guns have to be reloaded after a burst of fire.
  1998.  
  1999. For  trains,  it is best to crlpple the engine to stop the train and then pick off
  2000. the carriages at your leisure.
  2001.  
  2002. When  attacking E boats you should be aware that, although the individual armament
  2003. of a single E-boat is no great threat, the combined efforts of a bunch of E- boats
  2004. IS.  Beware of cross-fire.
  2005.  
  2006. AIR TARGETS
  2007.  
  2008. Dealing  with  enemy  fighters is discussed in detail, elsewhere.  However, if you
  2009. want  to  hit  a  bomber  then  there  are  alternative  attacks that should prove
  2010. effective.
  2011.  
  2012. The Ju88 has two rearward facing machine guns and a nose mounted gun thus there is
  2013. no  rearward  blind-spot.    However  the  front  gun  is  very  restricted in its
  2014. manoeuvrability  so  a  frontal  assault can be more productive.  Nevertheless you
  2015. will  also  have to contend with the higher degree of manoeuvrability the Ju88 can
  2016. employ.  Of course, the Ju88 will normally be escorted by fighters which makes the
  2017. job  that  much  harder.    As  for  the  He III you could try the stern approach.
  2018. However,  you  must  be careful of rearward firing guns.  This approach requires a
  2019. high  degree  of  flight  skill.  High and low attacks from the rear of the He III
  2020. could be more fruitful.  Approach the bomber at a 45o angle and utilise deflection
  2021. shooting  to  gain a hit.  As you pass the bomber, turn when you are alongside the
  2022. bomber  and turn into 45o to try another pass.  Another successful attack position
  2023. is  to  dive  onto the side of the bomber from height, using the speed gained from
  2024. the dive to zoom past and climb again over the opposite side.  The head-on pass is
  2025. similar  to  the  stern attack as it requires high skill to avoid the nose gunner.
  2026. It  can  be a lethal attack though if it hits the cockpit and engines in the right
  2027. place.    Probably the most fruitful approach is the lower rear attack.  The lower
  2028. gunner has a greater difficulty in achieving a good sighting.
  2029.  
  2030.  
  2031. THE SIX O'CLOCK NEWS
  2032.  
  2033. FIGHTER COMBAT GUIDELINES
  2034.  
  2035. Dogfighting provided the staple diet of all fighter pilots during WW2.  Getting on
  2036. the tail, or the "six" of the enemy was all important to achieve a kill.  Here's a
  2037. few  manoeuvres  and  procedures  on  how you can best get to grips with the enemy
  2038. psyche in Overlord.
  2039.  
  2040. Having  a  highly  specified  aircraft  is  all very well.  However, the principle
  2041. variable in determining just whose butt gets shot off is the pilot himself and his
  2042. intimate  knowledge  of all aspects of relative performance and design, as well as
  2043. familiarity with his weapons.
  2044.  
  2045. Basically, if you know your own aircraft and your enemys aircraft like the back of
  2046. your hand then you have an enormous advantage over the enemy.  Despite the popular
  2047. misconception,  air-to air combat is a very "human" affair.  Pilots aren't kidding
  2048. when  they say that they strap on a aircraft.  Never forget that technology is but
  2049. a tool of the pilot.
  2050.  
  2051. The  aim of the game is all about one pilot exploiting the opponent's most serious
  2052. weaknesses  while  taking  full advantage of his own fighter's greatest strengths.
  2053. For  example,  what  do you do if your aircraft is highly manoeuvrable (eg Fw 190)
  2054. but  your opponent is more powerful and, hence, faster (eg Typhoon)!  You employ a
  2055. system  known, in some quarters, as Angles Tactics.  The manoeuvrable aircraft can
  2056. get  up  close to the faster aircraft by using Pure and Lead Pursuits (Figure 1 on
  2057. page  131) High and Low YoYos (Figures 2a & 2b on pages 132 & 133) and Barrel Roll
  2058. attacks  (Figure  3 on page 134) also may be useful.  On the other hand if you are
  2059. flying  the  faster, more powerful aircraft, your best option is to keep the fight
  2060. to the horizontal plane.
  2061.  
  2062. Nose  To  Nose Turns (Figure 4 on page 135) make best use of turn radius potential
  2063. and  Lead  Turns  (Figure  5  on  page  136) can be very useful for immediate turn
  2064. superiority.   Hence, the pilot of the faster, less manoevrable aircraft will want
  2065. to watch and keep clear of these manoeuvres.  He"ll also want to try to anticipate
  2066. his  opponent  attempting to trap him into these manoeuvres.  If this happens then
  2067. it's time to break off and start again.
  2068.  
  2069. The  Typhoon  would  suffer by a Flat Scissors (Figure 6 on page 137) since it has
  2070. both turn performance and minimum speed disadvantages.  The Fw 190 might also have
  2071. some  advantage  in  a  Rolling  Scissors (Figure 7 on page 138) because of better
  2072. slow-speed controllability although not as great as the Flat Scissors.
  2073.  
  2074. It  is  plain  that  the  Typhoon  should  keep to what he knows best, high energy
  2075. tactics when engaging a highly manoeuvrable aircraft like a Fw 190.
  2076.  
  2077. A  handy manoeuvre for the Typhoon which is on the defence is the Defensive Spiral
  2078. (Figure  8 on page 139).  A Typhoon often can generate much greater drag than a Fw
  2079. 190  which  can  lead  to  a  rapid vertical overshoot and a subsequent positional
  2080. advantage  for  the Typhoon which can then blow the Fw 190 out of the sky with its
  2081. guns.  However, if this spiral cannot be initiated quickly then the Fw 190 can use
  2082. its  superior  low speed turn performance to shallow out the spiral and regain the
  2083. upper hand as the manoeuvre continues.
  2084.  
  2085. Throughout  the fight, the pilot of the Fw 190 can be somewhat less concerned with
  2086. overshoots  than  he would be in the case of similar fighters, since the Typhoon's
  2087. larger  turn  radius and higher speed make it more difficult for its pilot to gain
  2088. advantage  after  an  overshoot  by  the Fw 190.  Gross vertical overshoots should
  2089. still  be  avoided  by  the  Fw  190  since they may allow the Typhoon a temporary
  2090. advantage  and, possibly a snapshot after one of the Rolling Scissors.  The Fw 190
  2091. should  resist  climbing or diving when faced with a Typhoon to guard against zoom
  2092. manoeuvres  from  the  Typhoon.   Greed is the Fw 190's greatest enemy.  He should
  2093. avoid  trying  to  grab  angles  faster  than  the  Fw  190's performance permits.
  2094. Patience  is  the key.  The Fw 190 pilot must wait for the Typhoon to wear himself
  2095. out,  to dissipate the majority of his energy so that his flight becomes sluggish.
  2096. Now,  with  the  Fw  190's greater degree of manoeuvrability at low speeds, he can
  2097. finish off the Typhoon at his leisure.
  2098.  
  2099. Again,  though,  the  Typhoon,  must be aware that this is just what the Fw 190 is
  2100. wishing  and  wanting.    Hence, the Typhoon pilot must maintain a relatively high
  2101. speed.    Even  if  the situation becomes to look favourable, if the Fw 190 is not
  2102. within  the  gun  sight  then it is safer to get out of there, gain more speed and
  2103. live to fight another day.
  2104.  
  2105. When  two  aircraft  are  more  evenly matched then a pilot's cunning becomes more
  2106. important and the dissimilar aspects of the aircraft's performance might be rather
  2107. closer  to  the 10% figure.  Stepping back in time the two famous adversaries that
  2108. epitomised  dogfighting  were  the Sopwith Camel and the Fokker Triplane.  As both
  2109. aircraft  are highly manoeuvrable pilots had to develop new tactics.  For example,
  2110. when  flying  at  slow  airspeeds  the  pilot may choose to push over the top of a
  2111. vertical  climb  or  to  employ  a rudder reversal, at the peak of his zoom.  Also
  2112. called  the  hammerhead  turn,  the latter manoeuvre causes the aircraft to rotate
  2113. about  its vertical axis, pivoting sideways from a nose high to nose low attitude.
  2114. In  most  aircraft  the  rudder  reversal is performed in an unloaded condition by
  2115. applying  full  rudder in the direction the pilot wishes the nose to fall.  If you
  2116. ever  get  to an airshow watch the aerobatic Pitts Specials or the Sukhois perform
  2117. this  manoeuvre.      They  tend  to  spill smoke whilst doing so to emphasise the
  2118. action.    The lazy tipping of the aircraft looks like the aircraft is balanced on
  2119. its tail and is slowly tipping over to the side.
  2120.  
  2121. This  technique  apparently  was first used in combat by Max Immelmann, the famous
  2122. WWI  German  flyer  who  was  also  one of the world's first fighter aces.  One of
  2123. Immelmann's  favourite  tactics  was  to  make  a  high speed diving attack on his
  2124. victim,  then  pull  up vertically, perform rudder reversal and dive back down for
  2125. another  attack  and  so  on,  until  the  target  was  destroyed.  This tactic so
  2126. confounded  the  Allied opponents that they dubbed it the Immelmann Turn (Figure 9
  2127. on  page 140) and were convinced that it defied the laws of aerodynamics.  Once it
  2128. was figured out, the technique was widely copied by both sides.  American ace, Air
  2129. Vice  Marshal,  Jonnie  Johnson explains, however, how when more powerful aircraft
  2130. like  the Camel came onto stream, that the manoeuvre could be a dangerous one.  If
  2131. it wasn't timed properly.
  2132.  
  2133. "...for  the  lower pilot could climb after the Fokker Triplane and attack when it
  2134. hung  almost  motionless  in  the  vertlcal  position,  not under full control and
  2135. presenting an easy shot".
  2136.  
  2137. Of  course, all of the above look nice in a manual.  However, in practice you have
  2138. the  practical  problems  of  keeping  your eye on your opponent looking over your
  2139. shoulder  at  a  bogey  and  trying  to keep a visual during high g manoeuvres, is
  2140. tough.    Although,  in Overlord, this situation is eased somewhat with the use of
  2141. the Inside Lock.  Keeping visual under these conditions makes aircraft control and
  2142. energy  management  difficult  to  maintain.   For example, it's difficult to know
  2143. whether  your wings are level.  Also, speed and altitude have to be judged by feel
  2144. since  the  pilot may not be able to afford the luxury of actually taking his eyes
  2145. off  the  bogey to look at the gauges - arduous and hazardous when you're fighting
  2146. at low level.
  2147.  
  2148.  
  2149. THE 'LEAD' AND 'PURE PURSUIT'
  2150.  
  2151. The Pure Pursuit is where the chasing aircraft keeps his nose firmly on the target
  2152. aircraft  at  all times, generating a curved flight path that ends in a tail-chase
  2153. with the target intercept at about point 5.
  2154.  
  2155. The  Lead Pursuit results from the aircraft leading the aircraft somewhat, keeping
  2156. the  nose of the aircraft ahead of the enemy by a small amount.  This pursuit also
  2157. results in a tail chase but it takes less time to do it between 4 and 5.
  2158.  
  2159. HIGH AND LOW YO-YOS
  2160.  
  2161. The  High  Yo-Yo  is  handy  for  preventing overshoots and reducing the angle off
  2162. the-tail.    Speeds  of  both  aircraft should be about the same.  One tip for the
  2163. attacker  is,  not  to  raise  your nose too high as this can result in you losing
  2164. speed/energy and the defender getting away from you.
  2165.  
  2166. The  Low Yo-Yo should be used to get closer to the aircraft and improve your angle
  2167. off the tail.  This is handy for less manoeuvrable aircraft who can not pull their
  2168. nose  around  to  get a shot in.  This manoeuvre allows you to turn your aircrafts
  2169. nose  down  whilst  rolling your aircraft into the turn thus manoeuvring your nose
  2170. well  in  front  of,  but  below,  your enemy's position.  Gravity also helps this
  2171. turning manoeuvre.  Thus backing up your belief that God is on your side.
  2172.  
  2173. BARREL ROLL
  2174.  
  2175. The  Barrel Roll is a classic manoeuvre to defend against a gun attack.  Completed
  2176. as  per  the  illustration  the  defender  can cause the attacker to break off the
  2177. attack  or  overshoot  the  defender's  flight path.  This form of nose low high g
  2178. manoeuvre is not recommended at low altitude, though.  Don't forget to keep a look
  2179. out  for  bogies because this manoeuvre is best adopted after the bogey is spotted
  2180. at  some  distance  from  your aircraft.  If you allow him to get too close before
  2181. going  for  the  Barrel Roll you will not divert the bogey from his flight path at
  2182. all.  Also, if you let him get too far away he will be able to correct.
  2183.  
  2184. NOSE-TO-NOSE TURN
  2185.  
  2186. A  handy turn for manoeuvrable aircraft as, when the two aircraft have passed, the
  2187. manoeuvrable  aircraft  is  able to turn quickly to achieve superiority.  It's the
  2188. aircraft  with the tighter turn radius that wins the nose to nose turn battle, not
  2189. the aircraft with the better turn-rate capability.
  2190.  
  2191. LEAD TURN
  2192.  
  2193. A Lead Turn is where the attacker turns early before he passes his opponent.  This
  2194. manoeuvre  is  often used as a linking operation to a Lead Pursuit or a high angle
  2195. gun  snapshot.    This  manoeuvre  has  to  be  well timed, though, to prevent you
  2196. planting yourself in front of the opponent's nose and guns.
  2197.  
  2198. FLAT SCISSORS
  2199.  
  2200. This  manoeuvre  is,  actually,  a  series  of  nose to nose turns and over shoots
  2201. performed  by  two aircraft flying in the same direction and at a similar altitude
  2202. both  are  trying to get behind the other.  However, the aircraft with the smaller
  2203. turn radius will always win this tussle as it can turn tighter into the opponent's
  2204. tail.
  2205.  
  2206. ROLLING SCISSORS
  2207.  
  2208. A  Flat  Scissors approach follows a slow speed horizontal overshoot.  However the
  2209. Rolling  Scissors  often  results from a high speed overshoot.  Here, the defender
  2210. pulls  up to reduce speed, the attacker follows and starts the Scissors sequence.
  2211. The  secret to winning this bout is more a combination of aircraft performance and
  2212. pilot technique in preventing an overshoot whilst maintaining energy.
  2213.  
  2214. DEFENSIVE SPIRAL
  2215.  
  2216. Related  to the Scissors, the Defensive Spiral is a form of tight Rolling Scissors
  2217. going straight down.  This manoeuvre benefits the faster aircraft as it results in
  2218. a  transferal  of  the  faster aircrafts energy into useful energy.  If recognised
  2219. early  the attacking aircraft can maintain a level turn, passing over the position
  2220. of  the  target, then beginning the pull down.  Thus, the defender cannot keep the
  2221. attacker  in  sight.    This  maintains  a  degree  of separation and prevents any
  2222. possibility of an overshoot.
  2223.  
  2224. IMMELMANN TURN
  2225.  
  2226. Often  performed as the result of a head on pass by two aircraft.  The 'Hammerhead
  2227. Turn',  'Rudder  Reversal' or 'Immelman Turn' allows the aircraft with the highest
  2228. energy  to perform this manoeuvre and become the attacker as shown in the diagram.
  2229. The  attacker, by having the option of deciding which way to flick his rudder, can
  2230. choose  the  position of attack.  If performed correctly the defender is in a heap
  2231. of  trouble.    He might try a high g turn to gain a sight for his guns.  However,
  2232. this  will result in dramatically slowing his aircraft and, thus, endangering it.
  2233. If  he  decides  to  run for it the defender will be diving away to gain speed and
  2234. distance  breaking  away  from  a  possible  attack from the attacking aircraft is
  2235. guesswork  at best and will either end up as a lucky shot by the defender onto the
  2236. over  shooting  attacker  or  the  defender  breaks  off from the combat entirely.
  2237. Again,  defending this manoeuvre is best done before the manoeuvre is accomplished
  2238. in  the  first  place.   If recognised early enough the defender can break off and
  2239. gain height to maintain energy.
  2240.  
  2241. DESIGNER ADVICE
  2242.  
  2243. by Rod Hyde
  2244.  
  2245. Would  an ace pilot from the second world war be able to cope in the hot seat of a
  2246. modern jet fighter?
  2247.  
  2248. Would the best of today's fighter jocks be at home in the cockpit of the legendary
  2249. Spitfire?
  2250.  
  2251. Well many of the hard lessons learnt over 50 years ago are as relevant now as they
  2252. were  then.    However  there  are  enough  differences  to  make  the speculation
  2253. interesting.
  2254.  
  2255. In  this article I am going to consider the differences and similarities, but with
  2256. special emphasis on the problems that the World War 2 pilot faced.
  2257.  
  2258. In  the  real  world  of  air  combat,  over  eight  out  of  10 kills are forgone
  2259. concluslons  by  the  time  the  victim  knows  there is a problem.  So if you get
  2260. involved  in a dogfight, you have already given up your best weapon: surprise.  It
  2261. is  essential  that  you  become a hunter and not one of the hunted.  A modern jet
  2262. fighter has radar, TVs with magnification and threat indicators to help detect the
  2263. enemy.    In  comparison,  the  WW2 pilot was limited to the Mark I Eyeball.  Good
  2264. eyesight  was essential, far more important than it is now.  It was also important
  2265. to  use  the  gift  of  good  eyesight  properly:  this   comes   with experience.
  2266. Inexperienced pilots would be concerned with flying and not fighting.  So here are
  2267. some tips to help you live long enough to gain your experience.
  2268.  
  2269. .Keep the sun behind you.  If you have to fly away from the sun, 'tack' away at 45
  2270. degrees from the direct course.
  2271.  
  2272. .Keep  your  eyes  out  of  the  cockpit.  Don't get fixated by the instruments.
  2273. Relying  on  the  3D view displayed on the cockpit screens of a typical flight sim
  2274. will also lead to trouble.  In a real aircraft the pilot is not limited to a small
  2275. tunnel  of  vision, he moves his head to cover as much of the sky as possible.  In
  2276. Overlord, you need to move to the Inside Lock view to get the same effect.
  2277.  
  2278. .Look  for  relative  movement.    At  the  edge  of visibility where a stationary
  2279. aircraft  would be invisible, the relative motion of a moving aircraft against the
  2280. backdrop will give it away.  In many flight sims, designers include layers of dots
  2281. to  enhance the impression of speed and perspective.  These make it more difficult
  2282. to  pick  up  aircraft.   However relative motion will give away a moving aircraft
  2283. every time.
  2284.  
  2285. .WW2 aircraft did not fly as high as modern fighters.  This means that a pilot can
  2286. also look for aircraft shadows over the ground and sea.  Sometimes it is easier to
  2287. see the shadow than the aircraft casting the shadow.
  2288.  
  2289. .Watch  out  for  the  messages  from your ground controllers and fellow aviators.
  2290. These should help you to make your search more profitable.
  2291.  
  2292. .Watch  your  six  and  don't  rely on the rear view mirror.  More often than not,
  2293. danger  comes  directly  from behind you (your six).  Although your mirror gives a
  2294. view of the area, it is only a very narrow view.  Use the Inside Lock view.
  2295.  
  2296. .Fly  in  pairs.    A man on his own is a liability, a pair is an asset.  Having a
  2297. buddy  close  by is like having an extra pair of eyes.  Not only that, it complies
  2298. with  the  ancient doctrine of concentration of firepower.  However, this doctrine
  2299. resulted  in  the  RAF  adopting some very poor tactics in the early months of the
  2300. World  War  2.    Large  wings of fighters were instructed to fly so close to each
  2301. other  that  only  the leader couldspend any time looking out for the enemy.  Many
  2302. "Tail  end Charlies" were shot down before the tactics were discarded in favour of
  2303. the  approach adopted by the Luftwaffe.  It is essential that you should fly close
  2304. enough to provide mutual support but not so close that the act of formation flying
  2305. requires too much attention.
  2306.  
  2307. One  you  have spotted the enemy, you should attempt to keep out of his sight.  If
  2308. you  have  not already done so, move up sun and gain more height and use and cover
  2309. provided by clouds oor high ground.  Modern fighter pilots will attempt to move to
  2310. the  rear of the enemy.  If the opponent is unattentive it is possible to approach
  2311. to  missile  or gun range without detection and without danger.  The WW2 pilot did
  2312. not  have things so easy.  Some aircraft had rear facing crew with guns.  This was
  2313. a  real sting in the tail for an unsuspecting pilot coming in for the kill.  So it
  2314. was  important  to  identify  the aircraft before adopting attacking tactics.  For
  2315. aircraft  bristling  with  guns, an aggressive fast slashing attack would make the
  2316. most  sense.  This doesnt give the gunman a chance to take aim.  Sometimes aircrew
  2317. were  left  at home to increase aircraft range.  Once discovered, this would be an
  2318. unexpected bonus for RAF pilots.
  2319.  
  2320. After  the  attack,  get away as quickly as possible using all speed.  Only go for
  2321. the  deck  as a last resort.  At low altitude, small arms fire from the ground can
  2322. be very dangerous.
  2323.  
  2324. A pilot is at his most vulnerable when he is attacking another aircraft.  He needs
  2325. to  concentrate  his  attention  on the attack and does not have much time to look
  2326. around.    So  getaway  as soon as possible, there could be a bandit on your tail.
  2327. Incidentally,  target  fixation  is  a real problem in its own right.  Pilots have
  2328. collided  with  other  aircraft,  been shot done and hit the ground when they have
  2329. concentrated  on  the  target  to  the  exclusion  of  everything  else.  All this
  2330. strengthens the argument of flying with a buddy.
  2331.  
  2332. You  should attack suddenly and aggressively.  Be sure of the shot before you open
  2333. fire.    Once  the shells start to fly, your position will not remain a secret for
  2334. very  long.    Once  war  time  commander ordered that tracers be removed from his
  2335. squadron's  ammunition.  This removal of the squadron's calling card increased the
  2336. kill rate significantly.
  2337.  
  2338. Now  there are no absolutes in air combat.  It has been said that if you ask three
  2339. American  pilots  the  correct  procedure given the same set of circumstances in a
  2340. combat  situation,  you  will get three different answers.  Ask three Russians and
  2341. you  will get the doctrinal answer.  Who is to say who is right?  Anyway, here are
  2342. a couple of examples to contradict the advice to hold your fire until you are sure
  2343. of a shot.
  2344.  
  2345. In  a tail chase where you have an enemy aircraft in front and you are not gaining
  2346. on him give him a burst of gun fire.  This may scare him into weaving about.  This
  2347. could  be  enough to slow him down and let you catch up.  This next trick was used
  2348. by  Adolf  Galland  when he found himself in a sticky situation with a Thunderbolt
  2349. fighter  behind him.  Galland tried a burst on his guns.  The shells had no chance
  2350. of  hitting,  they  were  going  in  completely  the wrong direction.  However the
  2351. Thunderbolt pilot was so surprised to see smoke and shell cases coming towards him
  2352. that  he  broke off the attack.  He probably thought he was the unlucky guinea pig
  2353. for the Luftwaffe's latest weapon: fighters with rear facing guns!
  2354.  
  2355. The  modern  jet  will  be  armed  with  a  range  of  missiles.  One of the major
  2356. differenccs  between World War 2 and modern fighters is the introduction of guided
  2357. missiles.   These missiles have improved tremendously and now it is much easier to
  2358. get  a  kill.    The World War 2 fighter was limited to his gun/cannon.  Obviously
  2359. shells  don't  guide  like  modern  missiles, so this makes combat more difficult,
  2360. demanding, interesting and stimulating.   You have to aim your shells ahead of the
  2361. target  so that the shells and the target arrive at the same point of space at the
  2362. same time.  This is called deflection shooting (see elsewhere).
  2363.  
  2364. Once you have made visual contact, don't let the bandit out of your sight.
  2365.  
  2366. There are two basic problems:
  2367.  
  2368. .When  you  start  a manoeuvre the bandit will respond.  If you are not looking at
  2369. him  he  certainly  will  not  be  where you expect him to be when you finish your
  2370. manoeuvre.
  2371.  
  2372. .The  bandit can turn away during the moment of your inattention.  This could make
  2373. him  almost  invisible as he presents a smaller area to you.  Also as he is moving
  2374. away,  relative  motion  will  not be enough to pick him out of the backdrop.  The
  2375. distance  that the bandit covers in the few seconds you are not looking could give
  2376. him enough of a lead to get away.
  2377.  
  2378. No  matter  how  skillful  a  pilot  is, sooner or later he will find himself in a
  2379. vulnerable  or  defensive  position.    Here are some words of wisdom from fighter
  2380. pilots:
  2381.  
  2382. .The  best  defensive  tactic  is a hard and fast offensive movement.  At the very
  2383. least this will unsettle the attacker.
  2384.  
  2385. .Don't  run  from  the  aggressor,  turn  towards  him.  This may make the attaker
  2386. overshoot.
  2387.  
  2388. .If you try to protect something, you protect nothing.  Attack is the best form of
  2389. defence.
  2390.  
  2391. In summary then:
  2392.  
  2393. 1.  spot the enemy first
  2394. 2.  get into a strong attacking position
  2395. 3.  attack swiftly, suddenly and aggressively
  2396. 4.  then get out as quickly as possible
  2397.  
  2398.  
  2399.  
  2400.  
  2401. PART FOUR - IN-GAME TOUR
  2402. =========================
  2403.  
  2404.  
  2405. TANGMERE STATION MENU
  2406.  
  2407. This  is  the  main menu for Overlord.  From here you can reach any station in the
  2408. game  (ie  the  Tower,  Gatehouse,  your  Bedroom, the CO's Office, Briefing Room,
  2409. Dispersal).    Selection  can  be  made  via  mouse  or you can toggle through the
  2410. selections via the <TAB> key on the keyboard.
  2411.  
  2412. There  will  be  random occasions when Tangmere will find itself under attack from
  2413. enemy  aircraft.   When this happens you will have the option of running for cover
  2414. for  an available trench to dive into (if you are slow with this decision there is
  2415. a  random  chance  that  you will be killed).  As an alternative, you will also be
  2416. able to face the foe by jumping in your cockpit and attempting to get into the air
  2417. to  beat  off  the Hun.  The main problem here is that, as you are taking off, the
  2418. enemy aircraft will be looking to shoot you up before you leare terra firma.
  2419.  
  2420. TOWER MISSIONS
  2421.  
  2422. If  you  arrire  at Tangmere and you just want to jump into the air, but you would
  2423. like  a  little  more control to your combat than the Scramble mission offers you,
  2424. then you can select the Tower.
  2425.  
  2426. Here, you can select what aircraft you want to fly, the height and the position of
  2427. the  combat,  the  bombers involved in the combat, whether they should be escorted
  2428. and, if so, by what.
  2429.  
  2430. YOUR BEDROOM
  2431.  
  2432. This  bedroom  is  where  you,  oddly enough, sleep and, more importantly for this
  2433. game, where your diary is kept.  Your diary is kept by all three pilots (ie : your
  2434. three lives - see Noticeboard on p.157 for more information).  All the days events
  2435. are  recorded  here.   You'll also hear of events and people who surround Tangmere
  2436. and  the  goings  on  therein.  Each pilot has his own personality and will record
  2437. diary  entries  in  a slightly different way, in sympathy to that personality.  If
  2438. you  have  been  grounded or cannot fly due to weather problems then you will find
  2439. yourself in your bedroom.
  2440.  
  2441. DIARY
  2442.  
  2443. This  is  where  you will be able to read about the day's events.  Move the cursor
  2444. over red hotspots to see associated illustrations.
  2445.  
  2446. COs OFFICE
  2447.  
  2448. This is where you will receive any awards coming your way.
  2449.  
  2450. Medals  include the DSC and Bar, DFC and Bar and the VC.  There are other 'awards'
  2451. such  as  citations from Churchill himself plus a few surprises that we'll let you
  2452. discover yourself.
  2453.  
  2454. Sometimes,  an  officer  will jump on your wing after a mission to inform you that
  2455. you are wanted at the CO's office.  This could be an indication that a medal is on
  2456. the  way.    A  note  will  be  made  regarding  the  medal or award in your Diary
  2457. (available in your Bedroom).
  2458.  
  2459. Other  happenings  that  could  warrant a visit to the CO's Office would be if you
  2460. have  done  something wrong such as shooting down a friendly - or the Spy has some
  2461. additional  intelligence information for you.  There is no need to pop off to this
  2462. office on the off chance of something happening, you will always be informed.
  2463.  
  2464. NEW PILOT BRIEF OPTIONS
  2465.  
  2466. As a new pilot you can choose:
  2467.  
  2468. OVERLORD BRIEF
  2469. Examine the Overlord situation as you arrive at RAF Tangmere
  2470.  
  2471. AIRCRAFT BRIEF
  2472. Look at a breakdown of the aircraft involved in the game.
  2473.  
  2474. GUN CAMERA FILM
  2475. Examine any gun camera film made in fliglt during a Scramble or Tower mission
  2476.  
  2477. CHOOSE AIRCRAFT
  2478. Choose an aircraft to fly in
  2479.  
  2480. AIRCRAFT SELECTION MENU
  2481. Select  the  aircraft  of  your  choice  at this menu.  Just click on the required
  2482. picture.
  2483.  
  2484. OVERLORD BRIEFING
  2485. If  you  have  selected  a  briefing of any sort, such as the Overlord briefing as
  2486. illustrated  here,  you  will  be taken to the left hand side of the briefing room
  2487. where a full slide/film show will be given along with explanationary text.
  2488.  
  2489. MAP SCREEN
  2490.  
  2491. The map screen shows the target area, the list of viable ground targets (red), the
  2492. railways  (black),  rivers  (blue)  and night waypoints which you should follow to
  2493. enable  you  to  find your target and your way home (pink).  The map screen can be
  2494. called  up  in  night  using  the  hot-key  'M' This also shows your aircraft as a
  2495. flashing  blue  dot  and  other  aircraft in the area Light blue dots are friendly
  2496. aircraft;  pinkdots  are  enemy  aircraft  and red dots are mobile targets such as
  2497. tanks, trains and trucks.
  2498.  
  2499. DISPERSAL
  2500.  
  2501. This  room  changes  in  appearance  when  you change the type of aircraft you are
  2502. flying  and,  hence, the Squadron you are attached to.  However, it will always be
  2503. the  place  that you can select the Logbook, Noticeboard, Combat Reports and Score
  2504. board.
  2505.  
  2506. NOTICEBOARD
  2507.  
  2508. This is the area in which you can check on the well being of your pilots.  If your
  2509. pilot  is on duty or missing or killed in action, you'll see his fate posted here.
  2510.  
  2511. You  can  also change your aircraft type by transferring to another squadron.  You
  2512. experience no drop in standing or any detriment to your campaign with this option.
  2513. It  has  been  included  in  order  for you to get to see the other aircraft types
  2514. relatively painlessly whilst retaining the realistic atmosphere.
  2515.  
  2516. When  you  start  the  game  you  are  allocated Bill Scott.  If he dies then Jack
  2517. Goodwin takes orer and finally Sandy Wallace.  Three game lives, if you like.  The
  2518. three  lives serve as a handle for you to use as a focal point for your control of
  2519. the  entire  campaign.    This  pilot selection process provides one divergence in
  2520. gameplay.  For example....
  2521.  
  2522. You should not look upon the pilot as the be all and end all.  He is not your sole
  2523. persona.    What  he  does  is  help connect you with Tangmere and the build up to
  2524. Overlord  itself.    As  an  example,  during flight, if you're Bill Scott and his
  2525. aircraft  is  terminally  damaged then you can (via the use of a keyboard hot key)
  2526. jump  into  another  cockpit  leaving  your last mount to dive to its death.  Now,
  2527. you're  in  a new cockpit, yet you are still Bill Scott What?  The RAF dabbling in
  2528. the  paranormal?    No, it's just that, in Overlord we want to steer you away from
  2529. 'the  few'  in  Favour  of  'the many' So, Bill Scott returns home to carry on his
  2530. fight.    Think  of Bill being a symbol for the squadrons of pilots who fought for
  2531. the Allies.
  2532.  
  2533. On the other hand....
  2534.  
  2535. Okay,  if  you don't like that idea then you can take the three pilots personae as
  2536. individuals  in  a  big  war and play Overlord as a one-character game, protecting
  2537. them  with  all your might and going down with the ship, as it were, when mortally
  2538. hit.
  2539.  
  2540. This is one example of how free form Overlord can be.
  2541.  
  2542. THE SCORE
  2543. Available  in  the  Dispersal  area,  the  Score rudder gives you all of your kill
  2544. statistics, broken down into individual target types and hits types.
  2545.  
  2546. LOGBOOK
  2547. When  you  have  completed  a flight the results of the flight are recorded in the
  2548. Logbook.
  2549.  
  2550. EXTERNAL VIEW
  2551.  
  2552. There  are  many  external  viewpoints to select in Overlord.  However, if you are
  2553. concerned  about  losing  control  of  your  aircraft whilst at this view then the
  2554. performance  bar at the base of the screen will provide all of the information you
  2555. require.
  2556.  
  2557. On the top line of the box is the information for the aircraft you are flying in.
  2558.  
  2559. The second line, after the Next Wp (Next Waypoint) is a selectable mission profile
  2560. (use keys ';' & ''' to toggle through the different waypoints).  Using this system
  2561. you  can guide the other aircraft in your flight to change their mission profiles.
  2562. The missions are:
  2563.  
  2564. Navigation:  Fly to the next waypoint
  2565. Attack:      Attack the selected target
  2566. Land:        Land at the home base
  2567.  
  2568. The  Rel  Bearing  (Relative  Bearing) is a bit like the carat shown on the HUD of
  2569. many  jet  simulations.    That is, if you move your aircraft so that the relative
  2570. bearing  reads '0' you will be on the waypoints course.  The range is the distance
  2571. to  the  next  waypoint.    The altitude is the altitude you should be at the next
  2572. waypoint in order to achieve the objective.
  2573.  
  2574. The  third  line shows the position information.  Hence, select the object of your
  2575. choice  (SHIFT :) and inFormation regarding its position will be offered.  Objects
  2576. can either be:
  2577.  
  2578. Home - Your home base
  2579.  
  2580. Opposition - Your goal or target
  2581.  
  2582. Escortee - The bomber you are escorting
  2583.  
  2584. Buddy - Information about your buddy or wingman
  2585.  
  2586. The  bottom  line gives you information for the view type and viewee that you have
  2587. selected.
  2588.  
  2589.  
  2590. INSIDE COMBAT LOCK
  2591.  
  2592. The  problem with most flight simulations is that, during flight combat, your view
  2593. is fixed lorwards.  In effect, you are given a small window onto the outside world
  2594. without  any  peripheral  vision.  Options for turning your head are restricted to
  2595. cumbersome key/view changes that plant your view left/right/back.  It does the job
  2596. but  without  fluidity  and,  if you're grappling to keep a bead on a bogie, it is
  2597. unusable  in  the  tension  of combat.  There are other flight simulation examples
  2598. that allow the game view to roam freely around the cockpit in a realistic 3D mode,
  2599. tracking  the target around the sky with ease and allowing you to keep your eye on
  2600. all  air  bogies.    The  trouble  with  this  system  is that it often results in
  2601. disorientation.    For  the  player  which  can  be  catastrophic  for your combat
  2602. situation  as  you  lose  your  mental positioning in the sky.  Overlord's 'Inside
  2603. Combat Lock' solves all of these problems.
  2604.  
  2605. When  you  switch  on  the  Inside  Lock view, via the <BACKSPACE> key, the normal
  2606. cockpit  view  disappears  and  a  floating  view  appears.  It looks like you are
  2607. sitting  on  a  higher  chair  inside  the cockpit itself.  This view position was
  2608. created to remove those instruments that get in the way of your outside view.
  2609.  
  2610. The  first thing that the Inside Combat Lock does is to look for a flight target.
  2611. If  it  finds one then it will 'lock' onto it and follow it wherever it goes until
  2612. you  ask  the  Inside  Combat Lock to do otherwise (see Keyboard Reference Chart).
  2613. This  allows  you  to track the enemy aircraft as if you were turning your head in
  2614. the  cockpit,  and  anticipate  it's  manoeuvres  when it would normally be out of
  2615. normal  forward  vision.    Hence, you can manoeuvre your own aircraft and perform
  2616. productive manoeuvres to counter enemy moves rather than having to second guess an
  2617. out of-sight out-of-mind bogie.
  2618.  
  2619. Now,  this  is  all  very  well such a floating viewpoint is, in this day and age,
  2620. nothing  new.    The difference in Overlord's Inside Combat Lock view point is how
  2621. the  Lock  prevents  you from becoming disoriented.  It does this by providing you
  2622. with  noticeable  orientation markings that never get in the way.  At the front of
  2623. the  cockpit  you  are  provided with a gunsight on both sides of the cockpit is a
  2624. stretched  arrow  pointing towards the front of the aircraft.  Finally, at the top
  2625. of  the  canopy  is  a squashed arrow presented in a denser shade to differentiate
  2626. between  the  top  and  sides  of  the  canopy.   Couple the arrows with the usual
  2627. additional furniture and canopy framing that you would normally expect to see in a
  2628. cockpit  and  you  have  a  perfect  combat  utility that, for the first time in a
  2629. simulation presents a usable combat viewpoint.
  2630.  
  2631. When  using the Inside Combat Lock, practice with it for a few Scramble missions.
  2632. Of  course,  it'll  be strange to use at first but you will quickly become used to
  2633. the orientation and Inside Combat Lock will become second nature to you.
  2634.  
  2635. REAR VIEW MIRROR
  2636.  
  2637. Using  the  square brackets on the keyboard (i e: [ & ] ) you can examine the rear
  2638. view mirror for those enemy aircraft who like to sneak up on your 'Six'
  2639.  
  2640. CURRENT OPERATING CONDITIONS
  2641.  
  2642. This screen is the core of the Overlord engine as it controls all of the variables
  2643. in  the game.  This screen allows you to modify some of the important variables in
  2644. the game.
  2645.  
  2646. MISSION TYPE
  2647.  
  2648. This option allows you to override the mission chosen by the computer.
  2649.  
  2650. CIRCUS - Escort bombers.
  2651.  
  2652. There are three types of Circus mission:
  2653.  
  2654. RAIL     -  Attacking the larger Marshalling Yards
  2655. AIR      -  Attacking airfields
  2656. BATTERY  -  Attacking Coastal batteries
  2657.  
  2658. Circus  missions  are  handy  to  use  when you need some heavy bombs to destroy a
  2659. target, such as those listed immediately above.
  2660.  
  2661. TRANSPORTATION  PLAN  -  A  set  of  fighter  missions.    There  are  eight small
  2662. Marshalling  Yards  and  eight  large  Yards.    If  a previous Circus mission has
  2663. damaged,  but  not  destroyed, a large Marshalling Yard, then the fighters will be
  2664. tasked  to  finish  it  off.  This is all related to the categorisation of targets
  2665. that the AEAF used:
  2666.  
  2667. Category A: destroyed
  2668. Category B: damaged
  2669. Category C: undamaged
  2670.  
  2671. If  there  are  no  Category B large Marshalling Yards then one of the eight small
  2672. Yards will be targeted.
  2673.  
  2674. RANGER  -  This  is  a  Sweep  mission.  A Sweep is a general mission, flying over
  2675. France  looking  for  trouble.    In  this case your Squadron Leader chooses which
  2676. mission you should fly.
  2677.  
  2678. RODEO  &  RHUBARB  -  These  are  both Sweep missions to hit coastal and secondary
  2679. waypoint  targets.    However,  Rodeo  involves  more  aircraft on the attack than
  2680. Rhubarb.
  2681.  
  2682. TRAINS  -  Another Sweep but the computer encourages more trains to hit the tracks
  2683. than would normally be the case.
  2684.  
  2685. BRIDGES  -  Attacks  against  one of eight bridges that cross the River Seine.  In
  2686. this  mission  you  will  be  carrying  rockets  (Typhoon)  or  bombs (Spitfire or
  2687. Mustang).  You will have escorts on this mission.
  2688.  
  2689. RADAR  -  Similar  to  the Bridges mission.  Here you will be hitting one of eight
  2690. radar stations.  Again, you will carry rockets or bombs and will be escorted.
  2691.  
  2692. ROADSTEAD - This is a Sweep against boats.
  2693.  
  2694. RANK
  2695.  
  2696. The  increases in ranks signify an increase in the difficulty level of the game in
  2697. general.    For  example, if you selected the highest rank you would automatically
  2698. toggle  the  other  options  on  this  screen  to  more  realistic  and/or tougher
  2699. selections.    If  you  begin at the lowest rank you will during the course of the
  2700. game,  be promoted which will, again, increase the difficulty levels on a relative
  2701. basis.
  2702.  
  2703. FUEL
  2704. Either historical or unlimited
  2705.  
  2706. ENGINES
  2707. The  engines either work as they did historically or, if you select Super Engines,
  2708. the  engines  will  perform  without any problems.  They will also run 50% faster.
  2709. This increase in speed allows for "smoother" engine performance.
  2710.  
  2711. VULNERABILITY
  2712. Select this option to make your aircraft indestructible or open to damage
  2713.  
  2714. ARMS
  2715. Weapon numbers are either finite and historical or unlimited
  2716.  
  2717. TARGET
  2718. An  Easy  target  selection  means  that the object kill volume is larger than the
  2719. shape.    Medium  means that the kill volume is about the same size as the shape.
  2720. However, the Hard selection means you must centralise your hit to kill the target.
  2721.  
  2722.  
  2723. ENEMY ACTIVITY
  2724. This alters the enemys ability to manoeuvre from hardly any manoeuvres to an enemy
  2725. who will do his damnedest to out turn and out manoeuvre you.
  2726.  
  2727. STARTING POSITION
  2728. When beginning the mission you can start on the tarmac in your home base or in the
  2729. air on the way to a mission target.
  2730.  
  2731. REAL TIME
  2732. Visible  means that, when you automatically come out of Acceleration Mode you will
  2733. stop  within visible range of the enemy, about eight miles.  Combat means that you
  2734. will  come  out  of Acceleration Mode within combat distance or around a mile from
  2735. the enemy.
  2736.  
  2737. CONTROL TYPE
  2738. Joystick  -  This is a standard joystick with two axes and two fire buttons (A and
  2739. B).    However,  if you have a second joystick connected, the fire buttons on that
  2740. stick can also be used as buttons C and D.
  2741.  
  2742. Joy-Throttle  - This joystick also has an additional independent lever that can be
  2743. used  as a throttle, controlling the aircraft's fuel intake and RPM.  There may be
  2744. up  to  four fire buttons.  If you have a standard Flightstick or a Maxx Yoke then
  2745. this option should work with them.
  2746.  
  2747. FlightStick  Pro  -  The FlightStick Pro has a throttle to control RPM on the base
  2748. and a "coolie hat" on the top of the stick which provides four extra switches.
  2749.  
  2750. Thrustmaster  -  The  Thrustmaster PFCS has a "coolie hat" on the top of the stick
  2751. which provides four extra switches.
  2752.  
  2753. Recalibrate  -  This  option allows you to re centre your joystick if you notice a
  2754. tendency  to  yaw or pitch when the joystick is centred.  Note that certain events
  2755. in  the  simulation also have this effect, so it is worth checking that the rudder
  2756. is  centred  and  the gear is up before blaming the joystick.  Having changed this
  2757. option  the  joystick  will  have to be calibrated after you "accept" the changes.
  2758. See later section for details on this procedure (Page 172).
  2759.  
  2760. SEPARATE RUDDER
  2761. If  you  have  separate  rudder pedals you will need to toggle the separate rudder
  2762. selection.
  2763.  
  2764. SOUND
  2765. Turn Sound on, off or have all the sound on bar the engine's
  2766.  
  2767. MUSIC
  2768. Turn music on or off
  2769.  
  2770. DETAIL LEVEL
  2771. Allows  you  to  manually  select the detail level according to your PC type: 386,
  2772. 486,  486  33Mhz  or  faster.    However,  this  manual  method does not take your
  2773. individual  PC's  features  into  consideration.  For example, a particularly fast
  2774. video card, a slow memory management system and so on might affect your selection.
  2775. Hence, experimentation is a wise move.
  2776.  
  2777. AUTO DETAIL
  2778. This system automatically turns off detail that is beginning to slow down your PC.
  2779. It  does this on the fly, turning off and on detail as you progress throughout the
  2780. sky.
  2781.  
  2782. AUTO WINDOW
  2783. This system is an alternate detailing system that offers the additional feature of
  2784. automatically  reducing  the  size of the window onto the outside world if your PC
  2785. cannot  handle the flight detail.  It does this on the fly reducing and increasing
  2786. the window size when necessary.
  2787.  
  2788. SCREEN FADES
  2789. Toggle  on  or  off.  Faster machines might like to leave this on - well, it looks
  2790. pretty.    However, slower PCs might benefit with this option turned off as screen
  2791. fades eat up CPU power.
  2792.  
  2793. JOYSTICK CALIBRATION
  2794. After  changing  the joystick option and choosing accept you will be asked to move
  2795. the  joystick controls in order to calibrate the game to your joystick.  On the PC
  2796. and  AMIGA  there  are  a  number of factors which can effect the operation of the
  2797. analogue  joystick  and it is necessary to go through this process in order to get
  2798. the best from it.  First, ensure that any auto-fire devices are turned off.  These
  2799. will not be useful in this simulation and will confuse the calibration process.
  2800.  
  2801. ALL JOYSTICKS
  2802. For all joysticks you will be asked to:
  2803.  
  2804. "Centre Stick & Press Fire Button"
  2805.  
  2806. Then you will be asked to:
  2807.  
  2808. "Move Stick thro' full movement & Press Fire Button"
  2809.  
  2810. Make  sure  that  you push the stick to its maximum deflection in each of the four
  2811. sides.    On some joysticks the maximum deflection is in the corners, on others it
  2812. is  in the middle of each edge, so to be certain of covering all the positions you
  2813. should  run along each edge and into each corner before pressing the joystick fire
  2814. button.    If the joystick is not connected then after a few seconds the following
  2815. message  is  displayed  and  the  keyboard  will be selected as the flight control
  2816. device.
  2817.  
  2818. "CALIBRATION ERROR"
  2819.  
  2820. "Press Enter"
  2821.  
  2822. You may also see the message:
  2823.  
  2824. "Warning Poor Calibration"
  2825.  
  2826. "Press Enter"
  2827.  
  2828. This  means  that  in  order  to  accommodate  a  small reading on one side of the
  2829. joystick  there will be a large dead area on the opposite side.  You may find that
  2830. flight  control  is still acceptable, in which case you may ignore the warning, or
  2831. you may wish to use the trim controls on your joystick to give better centreing.
  2832.  
  2833. This is the end of the joystick configuration for normal joysticks.
  2834.  
  2835. FLIGHTSTICK PRO AND THROTTLE CALIBRATION
  2836.  
  2837. For  the  FlightStick  Pro  and  Throttle  joysticks  there  are two extra request
  2838. screens.    These vary depending on whether you have also selected analogue rudder
  2839. pedals.
  2840.  
  2841. If you have not selected rudder the first screen reads:
  2842.  
  2843. "Min Throttle" "& Press Fire Button"
  2844.  
  2845. You  may  arbitrarily decide to make your throttle work in either direction so you
  2846. can choose either end as the minimum.
  2847.  
  2848. If you have also selected Rudder pedals then this request will read:
  2849.  
  2850. "Min Throttle", "Centre Pedals" "& Press Fire Button"
  2851.  
  2852. If  the  screen  times  out,  or  the  throttle  or  pedals cannot be detected the
  2853. following  message  is  displayed  and the keyboard will be selected as the flight
  2854. control device.
  2855.  
  2856. "CALIBRATION ERROR" "Press Enter"
  2857.  
  2858. If you have not selected rudder the second screen will then ask you:
  2859.  
  2860. "Max Throttle" "& Press Fire Button"
  2861.  
  2862. You  should  move  the  throttle  control  to  the opposite extreme then press the
  2863. joystick fire key.  If you have selected rudder the second screen will ask you:
  2864.  
  2865. "Max Throttle"
  2866.  
  2867. "Move Pedals thro' full movement & Press Fire Button"
  2868.  
  2869. As  well as moving the throttle to the opposite extreme you should also press down
  2870. each of the rudder pedals in turn before pressing the joystick fire key.
  2871.  
  2872. If the centring of the rudder pedals is poor then you may be warned:
  2873.  
  2874. "Warning: Poor Calibration" "Press Enter"
  2875.  
  2876. This  means that in order to accommodate a small reading on one side of the pedals
  2877. there  will  be  a large dead area on the opposite side.  You may find that flight
  2878. control  is still acceptable, in which case you may ignore the warning, or you may
  2879. wish  to  use  the  trim  controls  on  your pedals if you have any to give better
  2880. centring.
  2881.  
  2882. The coolie hat on the FlightStick Pro does not require calibrating.
  2883.  
  2884. THRUSTMASTER CALIBRATION
  2885.  
  2886. For  the  Thrustmaster  PFCS  coolie hat there are two additional request screens.
  2887. These vary depending on whether you have also selected analogue rudder pedals.
  2888.  
  2889. If you have not selected rudder the first Screen reads:
  2890.  
  2891. "Centre Coolie" "& Press Fire Button"
  2892.  
  2893. If you have rudder selected the screen will read:
  2894.  
  2895. "Centre Coolie", "Centre Pedals" "& Press Fire Button"
  2896.  
  2897. The  coolie  centre  position is the position it returns to when released.  If the
  2898. Screen  times  out,  or  the  coolie  hat  or  pedals  cannot be detected then the
  2899. following  message  is  displayed  and the keyboard will be selected as the flight
  2900. control device:
  2901.  
  2902. "CALIBRATION ERROR" "Press Enter"
  2903.  
  2904. NOTE:  If  you  have  also attached the WCS (Weapon Control System) you can either
  2905. calibrate  the PFCS as a standard joystick and use the keyboard mapping program to
  2906. activate  the coolie hat or set the mode switches to TEST and ANALOGUE on the WCS.
  2907.  
  2908. If you have not selected rudder the second screen will then ask you:
  2909.  
  2910. "Move Coolie thro full movement" "& Press Fire Button"
  2911.  
  2912. It is important that you push the coolie-hat into all four possible positions.
  2913.  
  2914. If you have selected rudder the second screen will then ask you:
  2915.  
  2916. "Move Coolie thro' full movement"
  2917.  
  2918. "Move Pedals thro full movement & Press Fire Button"
  2919.  
  2920. It  is important that you push the coolie hat into all four possible positions and
  2921. press  down  each  of  the rudder pedals in turn before pressing the joystick fire
  2922. key.
  2923.  
  2924. If the centring of the rudder pedals is poor then you may be warned:
  2925.  
  2926. "Warning Poor Calibration"
  2927.  
  2928. "Press Enter"
  2929.  
  2930. This  means that in order to accommodate a small reading on one side of the pcdals
  2931. there  will  be  a large dead area on the opposite side.  You may find that flight
  2932. control  is  still  acceptable in which case you may ignore the warning or you may
  2933. wish  to  use  the  trim  controls  on  your pedals if you have any to give better
  2934. centring.
  2935.  
  2936. If  you have Thrustmaster's WCS Mk II, which attaches to the keyboard port and can
  2937. emulate  the  keyboard  keys  that  control  the  throttle,  as  well as any other
  2938. functions, here are the keys that can be used for that unit:
  2939.  
  2940. /?            Boost throttle
  2941. .>            Max throttle
  2942. shift=+       Continuous large increases
  2943. pad +         Single large increase
  2944. =+            Continuous small increases
  2945. shift pad +   Single small increase
  2946. shift pad -   Single small decrease
  2947. -             Continuous small decreases
  2948. pad -         Single large decrease
  2949. Shift -_      Continuous large decreases
  2950. ,<            Min throttle
  2951.  
  2952. RUDDER PEDALS
  2953.  
  2954. If  you have selected Thrustmaster or FlightStick then you have already configured
  2955. the  rudder.    If  you selected joystick and rudder pedals then the following two
  2956. additional screens will calibrate the rudder.  Screen 1 requests:
  2957.  
  2958. "Centre Pedals" "& Press Fire Button"
  2959.  
  2960. If  the  screen times out, or the pedals cannot be detected then following message
  2961. is displayed and the keyboard will be selected as the flight control device:
  2962.  
  2963. "CALIBRATION ERROR" "Press Enter"
  2964.  
  2965. The second Screen will then ask you:
  2966.  
  2967. "Move Pedals thro' full movement & Press Fire Button"
  2968.  
  2969. Press  down  each  of  the rudder pedals in turn before pressing the joystick fire
  2970. key.  If the centring of the rudder pedals is poor then you may be warned:
  2971.  
  2972. "Warning: Poor Calibration" "Press Enter"
  2973.  
  2974. This  means that in order to accommodate a small reading on one side of the pedals
  2975. there  will  be  a large dead area on the opposite side.  You may find that flight
  2976. control  is  still acceptable, in which case you may ignore the warning or you may
  2977. wish  to  use  the  trim  controls  on  your pedals if you have any to give better
  2978. centring.
  2979.  
  2980. JOYSTICK CONTROLS
  2981.  
  2982. The  basic joystick provides elevator (pitch) and aileron (roll) controls, and two
  2983. fire  buttons.    Button "A" fires the guns.  Button "B" switches between guns and
  2984. other weapon types.
  2985.  
  2986. There are two additional buttons fitted to many extended joysticks:
  2987.  
  2988. Button "C" switches to track view.
  2989.  
  2990. Button  "D"  steps  though  the  available  targets in "Nearest Friendly" "Nearest
  2991. Unfriendly", and "Nearest ground target" view.
  2992.  
  2993. When available the throttle controls the RPM of the aircraft.
  2994.  
  2995. When available, the four positions of the coolie hat are used to select additional
  2996. views and aircraft controls:
  2997.  
  2998. front:   engages and disengages boost
  2999. back:    engages and disengages air brakes
  3000. left:    switches to an inside lock view of anything currently being viewed
  3001. right:   switches to an outside lock view of anything currently being viewed
  3002.  
  3003. TECHNICAL INFORMATION FOR ADVANCED JOYSTICK USERS
  3004.  
  3005. It  is  possible to take advantage of the rudder throttle and additional fire keys
  3006. using  two  joysticks attached to a two port joystick card or using a joystick 'Y'
  3007. splitter.    Note that basic 'multi i/o' cards fitted as standard in many machines
  3008. often  only implement the standard two axes of one joystick, so a "Y" splitter, or
  3009. an  extended  joystick will not work with these cards.  On the second joystick the
  3010. trim  control  of  the "Y" pitch axis cqan be used as the throttle and the left to
  3011. right movement of the joystick can be used for rudder.  This is similar to a model
  3012. aircraft radio controller.  In addition the two extra buttons can be utilised.
  3013.  
  3014. The  joystick  configuration  data  is  held within the player record and could be
  3015. binary edited by the experienced user to define a more customised configuration of
  3016. the  joystick interface than is possible using the program.  This editing allows a
  3017. few  additional  permutations  of analogue devices to be created, the curve of the
  3018. stick  to be modified, clipping of noisy sticks, and the remapping of the joystick
  3019. switches to different keys.
  3020.  
  3021. The Joystick configuration block is in the SAVEGAME\*.SAV file.
  3022.  
  3023. There are numerous other game control flags in this file.
  3024.  
  3025. Changing  a  named  player  record,  eg SWORD.SAV, will only effect that game, but
  3026. modifying NEWPLAY.SAV will effect any new games.
  3027.  
  3028. The  joystick  block  starts  with the ascii text "STIK".  This is followed by the
  3029. translate  table  for  the  elevators.  This table is 64 bytes long and is indexed
  3030. with absolute joystick Y position scaled to the range 0 to 63.  It should return a
  3031. value  in  the  same range.  This is followed by six overflow entries for elevator
  3032. making 70 entries in total.
  3033.  
  3034. This  is followed by the translate table for the ailerons.  This table is 64 bytes
  3035. long and is indexed with absolute joystick X position scaled to the range 0 to 63.
  3036. It should return a value in the same range.
  3037.  
  3038. This is followed by six overflow entries for aileron to make 70 entries in total.
  3039.  
  3040. This  is  followed  by  the scaling and centring factors needed by the program for
  3041. each  stick axis.  These can vary depending on the speed of the machine, the brand
  3042. of  interface,  and  the  joystick itself.  Once set, however, it may be useful to
  3043. make  slight  modifications  to the values.  For each axis there is a word reading
  3044. for  the  centre,  and  a  word reading for the distance between centre and closer
  3045. edge.  The order of the words is:
  3046.  
  3047. CentreX1, CentreY1, DistanceX1, DistanceY1
  3048. CentreX2, CentreY2, DistanceX2, DistanceY2
  3049.  
  3050. This is followed by a word defining the current controller mode:
  3051.  
  3052. Basic modes:
  3053.  
  3054.   0    Keyboard
  3055.   1    2 axis joystick
  3056.   2    Y2 axis used for Throttle
  3057.   3    Y2 axis used for Thrustmaster coolie hat
  3058.  +4    X2 axis used for rudder
  3059.  +8    Button patterns used for FlightStick coolie hat
  3060.  
  3061. It  is  possible  therefore  to  use  rudder without joystick, the FlightStick Pro
  3062. button  patterns  with a normal 2 axis stick, or just the Flightstick switches and
  3063. no joystick.
  3064.  
  3065. This  is  followed  by  the  keyboard  mappings  for  the  various switches on the
  3066. joystick.  There are up to four buttons and four positions on the coolie hat.
  3067.  
  3068. Button  A  is  reserved  for  fire.    The other seven switches are encoded as two
  3069. consecutive  bytes  defining the scancode and simultaneous shift keys.  The values
  3070. for scancode can be found in PC references.  The values for shiftkeys are:
  3071.  
  3072. 1  Normal key on its own
  3073. 2  Shift key pressed simultaneously
  3074. 4  Alt key pressed simultaneously
  3075. 8  Ctrl key pressed simultaneously
  3076.  
  3077. Only  the  initial  press  event  is  detected  by  the  program  for  the  switch
  3078. translations,  so  they cannot be used to emulate keys that are normally held down
  3079. in use - such as the outside view rotates.
  3080.  
  3081. The order of the switch codes is:
  3082.  
  3083. Switch           Default use      Key        Encoding
  3084.  
  3085. Button B         Weap sel         PgUp        01 49
  3086. Button C         track view        F6         01 40
  3087. Button D         next viewee      Alt F       04 21
  3088. Coolie Left      Inside lock       F9         01 43
  3089. Coolie Back      air brakes         b         01 30
  3090. Coolie Right     Outside lock      F8         01 42
  3091. Coolie Forward   Boost rpm        slash       01 35
  3092.  
  3093. The encodings for the coolie hat are as follows:
  3094.  
  3095. Coolie hat        Thrustmaster        FlightStick
  3096.  position           axis Y2           Pro buttons
  3097.  
  3098. centred              100%
  3099. left                  75%                 AB-
  3100. back                  50%                 ABC-
  3101. right                 25%                 AB-D
  3102. forward                0%                 ABCD
  3103.  
  3104. Those  building  their  own  sticks  may like to note that our code allows +/- 10%
  3105. tolerence  in  the  Thrustmaster  position  reading,  and that the Flightstick Pro
  3106. blocks multiple button presses except for the patterns above for the coolie hat.
  3107.  
  3108. GATEHOUSE
  3109.  
  3110. This  is  where you can restart, save or quit the game.  If you have accessed this
  3111. screen  by mistake just click on "Continue" to return to the Tangmere menu screen.
  3112.  
  3113.  
  3114.  
  3115. PART FIVE - VIDEO EDITING SUITE
  3116. ================================
  3117.  
  3118.  
  3119. TITLE BAR
  3120. This  strip  runs  along  the  top  of  the Video Editing Suite and tells you what
  3121. filename  the present video relates to, the Position (within RAM) that the current
  3122. video frame is in and the Last Page (of RAM) that the video ends at.
  3123.  
  3124.  
  3125. VIEW TYPE SELECTOR
  3126. The red label shown at the top of this box is the selected viewpoint.
  3127.  
  3128. INSIDE      - The view within the aircraft's cockpit
  3129. OUTSIDE     - The view outside your aircraft
  3130. CHASE       - As if you are flying behind your piloted aircraft in a "chase" plane
  3131. SATELLlTE   - A look down viewpoint
  3132. IN LOCK     - Locks on to an external object looking from your cockpit
  3133. OUT LOCK    - Locks  on to an  external object but this time you are looking at it
  3134.               from outside your aircraft
  3135.  
  3136.  
  3137. VIEWEE SELECTOR
  3138. The Selected viewee position is always shown in red text.
  3139.  
  3140. PILOT AC    - This shows the view in the aircraft's cockpit
  3141. NR GROUND   - This selection shows the nearest ground target to you
  3142. HOME BASE   - Shows Tangmere
  3143. NR UNFRND   - Shows the nearest enemy aircraft to your aircraft
  3144. NR FRIEND   - This option shows the nearest friendly to you
  3145.  
  3146.  
  3147. MOVEMENT BLOCK
  3148. Moving from left to right and then downwards the buttons are:
  3149.  
  3150. PLAY/PAUSE              - Play the video or pause it at a paticular frame.
  3151. MOVE FORWARD ONE FRAME  - Move the video film a single frame forwards
  3152. STOP                    - Stop the video
  3153. REWIND TO BEGINNING     - Rewind the video to the beginning of the entire video.
  3154. FAST REWIND             - Rewind the video at an accelerated pace
  3155. REWIND ONE SECTION      - Rewind the video one section
  3156. FORWARD ONE SECTION     - Move one section forwards
  3157. FAST FORWARD            - Move the video forward at an accelerated pace
  3158. FAST FORWARD TO END     - Move the video forward to the end of the entire video.
  3159.  
  3160. Note: A section is an area of EMS RAM totalling 16K in size.
  3161.  
  3162.  
  3163. ZOOM & ROTATE KEYS
  3164.  
  3165. H = Horizontal. The left and right arrow keys allow you to rotate left and right
  3166. V = Vertical. The up and down keys allow you to rotate up and down
  3167. Z = Zoom. The up and down keys allow you to zoom in and out.
  3168.  
  3169. NOTE.  With the rotation keys, click once to start the rotation and again to pause
  3170. the action.  When you click on either H, V or Z keys you will reset to the default
  3171. setting for that command.
  3172.  
  3173. MARKER BOX
  3174. All symbols [i e : 1, 2, 3,] within this block are keyboard hotkeys
  3175.  
  3176. Start Marker
  3177. START - Places Start Marker at the beginning of the video. That is, position 0
  3178. MARK  - Places Start Marker whereever you are on the video 'tape'.
  3179. GO    - Go directly to the Start Marker
  3180.  
  3181. Block Edit
  3182. NOTE  - The definition of a 'Block' is a section of video that has been braketed
  3183.         with a 'Start' and 'End' marker.
  3184. DEL   - Delete a block of video you no longer want.
  3185. WRITE - Write a block of video to disk.
  3186. READ  - Read a block to RAM. That is, this option allows you to insert ablock of
  3187.         video from the disk to the video already in RAM at the current position
  3188.  
  3189. File Edit
  3190. LOAD  - Remove a video in memory and load in a new video from the disk
  3191. SAVE  - Save the current video to disk
  3192. DEL   - Delete a video from the disk
  3193.  
  3194. End Marker
  3195. END   - Places the end marker at the very end of the entire video
  3196. MARK  - Place the End Marker wherever you are on the tape
  3197. GO    - Go to the End Marker
  3198.  
  3199.  
  3200. FLAGS
  3201. The  following  flags  work  in  conjunction  with  the other options on the Video
  3202. Editing  Suite.  All of the options are hot-keyed to respond to their flrst letter
  3203. (eg : the hot key for Viewee fix is "V").
  3204.  
  3205. VIEWEE FIX/FREE  - Toggled as "fixed" or "free", this option moves the view to the
  3206.                    nearest object (ie Free) or fixes the viewpoint  to the nearest
  3207.                    object and then fixes upon it, following it wherever it goes.
  3208.                    The latter option is handy to follow an aircraft within a crowd
  3209.                    ed sky.
  3210. COCKPIT OFF/ON   - Toggles the cockpit on or off. When "off " the cockpit dis-
  3211.                    appears and you get a 'window' onto the outside view.
  3212. TIME NORM/ACCEL  - Gives you normal time or accelerated time
  3213. NEXT ITEM        - If you have selected the VIEWEE FIX option then this selection
  3214.                    moves your view to the next available "fixed" item.
  3215. MSL VW OFF/ON    - This toggles the missile (which can be a rocket/bomb/gun) on
  3216.                    or off. If "On" will follow launches that have been recorded
  3217. IMPT VW OFF/ON   - If toggled "On" then just before your weapon hits the target
  3218.                    you are whisked to the target to see it blow up and expel smoke
  3219.                    etc. Then you are taken straight back whence you came.
  3220.  
  3221.  
  3222. PART SIX - THE VIEW MATRIX
  3223. ==========================
  3224.  
  3225. One  of  the  most  important features within Overlord is the large amount of wide
  3226. ranging  viewpoints  that  can be accessed whilst flying your aircraft.  The sheer
  3227. amount  of  viewpoints  on  offer  is  staggering and potentially confusing to the
  3228. beginner.    However,  once  you  have  become  accustomed  to  the  game and have
  3229. experimented  with  the various viewpoints (see the Keyboard Reference charts) you
  3230. will  be  able to use the View Matrix, as the Overlord viewing system is known, to
  3231. your advantage (see below).
  3232.  
  3233. It  must  be  stressed,  however,  that the View Matrix is not, merely, a bunch of
  3234. random  viewpoints thrown together haphazardly.  The View Matrix is unique in that
  3235. it allows you to select a view, then it requests how you would like to modify that
  3236. view to your own satisfaction.  The large amount of viewable combinations that are
  3237. possible  using  this system gives you just about any scene you could wish to have
  3238. at  any  position  in  the  sky  and  in  response to any situation that you might
  3239. encounter.
  3240.  
  3241. To  give  you  some  idea of what can be achieved using the View Matrix let's take
  3242. three mission profiles to act as vehicles for the viewable options.
  3243.  
  3244. AIR COMBAT
  3245. To begin with from the initial main Tangmere menu, select the Tower.
  3246.  
  3247. Then select the default mission to get up into the air.
  3248.  
  3249. Once  up  in  the air, with the sky full of unfriendly aircraft, press the <ENTER>
  3250. key  to  get  an Outside Lock of the nearest unfriendly aircraft.  Because you can
  3251. see  the  piloted  aircraft  in the foreground it is easy to understand the combat
  3252. situation.
  3253.  
  3254. Next  type  <ALT f> to step through the enemy aircraft in the sky.  This gives you
  3255. some idea of what you are up against in terms of total numbers.
  3256.  
  3257. Once you've spotted your target aircraft you can obtain a track view by pressing
  3258. <f6>.
  3259.  
  3260. To get a different viewpoint of this aircraft you can press <ENTER> again to
  3261. obtain an Outside Lock of the target aircraft.
  3262.  
  3263. Now  that  the  enemy  aircraft have been examined you will want to manoeuvre your
  3264. aircraft into a favourable position to press home your attack.  A rear attack, for
  3265. example.  You may wish to press "7" for a traditional cockpit view.
  3266.  
  3267. Once  you  have  positioned yourself into this favourable position you may wish to
  3268. revert to the Inside Combat Lock to prosecute the kill <BACKSPACE>.
  3269.  
  3270. The  Inside  Combat  Lock  is  invaluable to maintain a visual fix on your target,
  3271. especially  if  they  decide  to  manoeuvre away from you.  If you get disoriented
  3272. pressing <ENTER> to get the Outside Lock will allow you to become oriented.
  3273.  
  3274. If  another  enemy  becomes  a threat you can also use <ALT F> to target it.  This
  3275. view  shows  a  possible threat which is present over your left shoulder.  You can
  3276. see part of your seat, the bogie is still a small dot on the horizon.
  3277.  
  3278. Pressing <SHIFT F> will free the lock so that the view is automatically changed to
  3279. the  nearest  aircraft.    This will prevent surprises.  However, you will have to
  3280. balance the advantages that this view can offer with the possible disadvantages of
  3281. the view changing just as you are about to make a kill.
  3282.  
  3283.  
  3284. GROUND TARGET
  3285.  
  3286. Now  for a ground mission let's hit a bridge.  Select this mission via the current
  3287. operating conditions' screen (P 165).  To begin the mission, you must select bombs
  3288. via the weapon selector <PG Up>.
  3289.  
  3290. To  take  a  look  at the target, as you approach the bridge, select <SHIFT F8> to
  3291. move to the inside lock of the target.
  3292.  
  3293. If you need to shift to the front cockpit instruments hit "7".
  3294.  
  3295. Check  out  your  situation and then fly until the target is 90o relative bearing.
  3296. Next,  you  must  wing over to get the bridge onto the centre screen.  This should
  3297. involve  a  dive.    When  bomb  aiming,  the cross hair should just be behind the
  3298. target.
  3299.  
  3300. There's  a  wide  selection  of  views  that  can  be utilised at this point.  For
  3301. example, <F8> will give you an Outside Lock of the target.
  3302.  
  3303. <F6> gives you another view, the Track View of the target.  Here, you can see that
  3304. your  wingmen  are  already  attacking  the bridge, this attack resulted in a near
  3305. miss.
  3306.  
  3307. "X"  gives  you a Missile viewpoint, In effect, in this case, you follow the bombs
  3308. down to the ground.
  3309.  
  3310. Selecting "Z" gives you the Impact toggle to give you a close up view point of the
  3311. target as it is hit.
  3312.  
  3313.  
  3314. SWEEP
  3315.  
  3316. To finish this brief look at the View Matrix let us fly a typical Rodeo Sweep over
  3317. the French coast.  Select this mission via the current operating conditions screen
  3318. (P 165).
  3319.  
  3320. Once  in  the  air key <SHIFT F9> to check out the nearest ground target.  In this
  3321. case it's a juicy E Boat.
  3322.  
  3323. Switching  to  <F6>  gives  you  a  close up view of the E Boat within the nearest
  3324. target Track View.
  3325.  
  3326. Then  <ALT  F>  steps  through  each  of  the  remaining  targets that lie in your
  3327. immediate  area.   This allows you to quickly change your mind and re-target.  For
  3328. example, here's a train.
  3329.  
  3330. On  the  other hand, you might want to hit the "M" key to access the in flight map
  3331. and select a new target this way.
  3332.  
  3333. When  you  have  finally  made your decision (we'll stick with the E-Boat for now)
  3334. regarding  your  selected target you can select <F8> to get an Outside Lock of the
  3335. target.    No,  we haven't made a mistake, your aircraft isn't that target.  The E
  3336. Boat  target is shown at some distance.  However, your aircraft is in shot to give
  3337. you a relative bearing as to the position of your aircraft and its target.
  3338.  
  3339. Then you can fly towards the target to finalise your attack position.  To help you
  3340. to  establish  your  perfect attack posture try hitting <F9> to move to the Inside
  3341. Lock and then initiate the attack.
  3342.  
  3343. GENERAL ADVICE FOR VIEW KEYS:
  3344.  
  3345. The shift & Function plus Shift & Numeric keys give you a view of something.
  3346.  
  3347. The number and function keys by themselves define what you want to do with that
  3348. view.
  3349.  
  3350.  
  3351.  
  3352. PART SEVEN - KEYBOARD REFERENCE
  3353. ===============================
  3354.  
  3355. NORMAL KEYS
  3356. -----------
  3357.  
  3358. 1................ Increases the keyboard flight control sensitivity
  3359. 2................ Decreases the keyboard flight control sensitivity
  3360. 5................ A view of the rear of your aircrafts cockpit from inside
  3361. 6................ A view of the left of your aircrafts cockpit from inside
  3362. 7................ A view of the front of your aircrafts cockpit from inside
  3363. 8................ A view of the right of your aircrafts cockpit from inside
  3364. 9................ A view of the rear of your aircrafts cockpit from inside
  3365. 0................ Brings you back to your cockpit from an outside viewpoint
  3366. -................ Reduce your RPM continuously, in small increments
  3367. +................ Increase your RPM continuously, in small increments
  3368. BACKSPACE........ Inside Combat Lock
  3369. TAB.............. Acceleration time toggle
  3370. W................ Wheel brake
  3371. E................ External fuel toggle switch (switches fuel from external tanks)
  3372. R................ When at an external viewpoint and using the F2 and F3 keys to
  3373.                   rotate around the aircraft, this key will increase the speed of
  3374.                   that rotation
  3375. T................ Autopilot will fire the guns for you. It works only when the
  3376.                   autopilot is switched on.
  3377. P................ Pause
  3378. [................ Look up towards the rear-view mirror
  3379. ]................ Look down to see instrumentation
  3380. ENTER............ The Outside Combat Lock looks across your aircraft towards the
  3381.                   nearest unfriendly.
  3382. A................ Autopilot
  3383. S................ Sound toggle (There are three levels: off, no engine sounds &
  3384.                   engine sounds)
  3385. F................ Flaps
  3386. G................ Gear
  3387. J................ Increase the rate of fire to guns
  3388. K................ Decrease the rate of fire to guns
  3389. ;................ Previous Waypoint
  3390. '................ Next Waypoint
  3391. Z................ Impact Viewpoint. Automicatically switches the views to any
  3392.                   target your weapons hit
  3393. X................ Missile Viewpoint. Automatically switches the views to any
  3394.                   weapons you fire
  3395. V................ Video toggle
  3396. B................ Air Brake toggle
  3397. M................ Map screen
  3398. ,................ Minimum Power setting
  3399. ................. Maximum Power setting
  3400. SPACE............ Fire
  3401. /................ Boost. Excessive use of the boost causes engine damage.
  3402. F1............... Zoom In
  3403. F2............... Rotate vertically around your aircraft whilst at an external
  3404.                   viewpoint
  3405. F3............... Rotate horizontally around your aircraft whilst at an external
  3406.                   viewpoint
  3407. F4............... External Chase position
  3408. F5............... Establishes a view of your aircraft with the camera maintaining
  3409.                   absolute heading and pitch
  3410. F6............... External Track viewpoint in which the camera pitches and turns
  3411.                   with the aircraft
  3412. F7............... External Satellite viewpoint
  3413. F8............... Gives the view across your aircraft to the selected target
  3414. F9............... View from your aircrafts cockpit of the selected target.
  3415. F10.............. Configuration menus
  3416.  
  3417.  
  3418. NUMERIC KEYPAD AND CURSOR CLUSTER
  3419.  
  3420. ESCAPE............ Return to the piloted aircraft
  3421. HOME (7).......... Weapon Ripple select
  3422. PAGE UP (9)....... Weapon select
  3423. END (1)........... Full rudder deflection, Left
  3424. PAGE DOWN (3)..... Full rudder deflection, Right
  3425. INSERT (0)........ Gradual rudder deflection, Left
  3426. DELETE (.)........ Gradual rudder deflection, Right
  3427. DWN ARROW (2)..... Climb
  3428. LFT ARROW (4)..... Roll to left
  3429. RGT ARROW (6)..... Roll to right
  3430. UP ARROW (8)...... Dive
  3431. - ................ Decreases your RPM by single, large increments
  3432. + ................ Increases your RPM by single, large increments
  3433.  
  3434.  
  3435. 'SHIFT &' KEYS
  3436.  
  3437. 1.................. A view of Flight 1 while keeping control of your aircraft
  3438. 2.................. As 1 but for Flight 2
  3439. 3.................. As 1 but for Flight 3
  3440. 4.................. As 1 but for Flight 4
  3441. 5.................. As 1 but for Flight 5
  3442. 6.................. As 1 but for Flight 6
  3443. 7.................. As 1 but for Flight 7
  3444. 8.................. As 1 but for Flight 8
  3445. 9.................. A view of your wingman
  3446. 0.................. View of the lead flight
  3447. - ................. Reduce your RPM by double the normal amount
  3448. + ................. Increase your RPM by double the normal amount
  3449. TAB................ Super Acceleration time key [normal acceleration restricting
  3450.                     events such as approaching enemy aircraft will not affect this
  3451.                     option]
  3452. F.................. Toggle the Fixed viewpoint on current aircraft. In fixed Mode,
  3453.                     if you have switched to the nearest unfriendly view the
  3454.                     aircraft shown will always be selected, even if another
  3455.                     unfriendly gets closer, until its destroyed, In Free Mode the
  3456.                     nearest or current viewed object will be reselected if
  3457.                     another comes closer.
  3458. ;.................. Position information
  3459. F1................. Tangmere - View of your home base
  3460. F2................. Missile - View of the missile you just launched
  3461. F3................. Nearest friendly - View of the nearest friendly aircraft.
  3462. F4................. Nearest enemy - View of the nearest unfriendly aircraft
  3463. F5................. Current enemy - View of the object you have been assigned
  3464.                     to attack, according to the on-screen messages
  3465. F6................. Last message - View of the last friendly aircraft to send you a
  3466.                     message
  3467. F7................. Message about - View of the object that the last message refers
  3468.                     to.
  3469. F8................. Ground target - View of the object that you should attack next
  3470. F9................. Nearest target - A list of possible ground targets
  3471.  
  3472.  
  3473.  
  3474. NUMERIC KEYPAD
  3475.  
  3476. ESCAPE............. Returns to your own aircraft from another viewpoint but
  3477.                     retains the viewpoint you had last. For example, if you were
  3478.                     looking behind an enemy aircraft this option would return
  3479.                     you to behind your own aircraft.
  3480. -.................. Decreases your RPM by the normal amount
  3481. +.................. Increases your RPM by the normal amount
  3482. 8, 4, 6 & 2........ Inside View directions, 8 = Front view.
  3483.  
  3484.  
  3485.  
  3486. 'CTRL &' KEYS
  3487.  
  3488. 1................. Jump into the cockpit of Flight 1 leader and take control as
  3489.                    the pilot
  3490. 2................. Jump into the cockpit of Fiight 2 leader and take control [some
  3491.                    missions will only have one flight]
  3492. 3................. Allows you to jump into the cockpit of Flight 3 leader and take
  3493.                    control [many missions only have one or two flights]
  3494. 4................. Jump into the cockpit of Flight 4 leader and take control [most
  3495.                    missions have less than four flights]
  3496. 5................. Jump into the cockpit of Flight 5 leader and take control [few
  3497.                    missions have more than four flights]
  3498. 6................. Jump into the cockpit of Flight 6 leader and take control [few
  3499.                    missions have more than four flights]
  3500. 7................. Jump into the cockpit of Flight 7 leader and take control [few
  3501.                    missions have more than four flights]
  3502. 8................. Jump into the cockpit of Flight 8 leader and take control [few
  3503.                    missions have more than four flights]
  3504. 9................. Jump into the cockpit of your flight Buddy and take control. If
  3505.                    you are in the flight leaders aircraft then you will be taken
  3506.                    to the wing man. If you are in the wing-mans aircraft you will
  3507.                    be taken back to the flight leaders aircraft.
  3508. 0................. Jump into the cockpit of the mission lead aircraft and take
  3509.                    control [as long as this is not a bomber]
  3510. Q................. Bail Out. You can only bail out of the aircraft if you turn your
  3511.                    aircraft upside down. No wing-walking here!
  3512. E................. Dump external fuel. The tanks automatically switch to internal
  3513.                    fuel at this point.
  3514. R................. When at an external viewpoint and using the F2 and F3 keys to
  3515.                    rotate around the aircraft, this key will decrease the speed
  3516.                    of that rotation
  3517. D................. Manually toggle the 3d detail to suit your machine
  3518. F................. Reset the Fixed viewpoint on current aircraft in order that you
  3519.                    move to the nearest aircraft [Only works in Fixed mode - In
  3520.                    Free mode you are always viewing the nearest]
  3521. G................. If the gear is locked in the up position either repeatedly press
  3522.                    G to simulate manual pumping of the gear pumps or try this key
  3523.                    combination to simulate the use of Carbonic Acid. This bottle
  3524.                    of chemicals created a reaction when used to produce a sharp
  3525.                    burst of gas pressure which could lower your gear due to lockage
  3526. V................. Resets video to start and begins recording
  3527. F1................ Reset zoom
  3528. F2................ Reset the upwards rotate rate to initial positions
  3529. F3................ Reset the sideways rotate rate to initial positions
  3530. F8................ Locks the view across your aircraft to the selected item
  3531. F9................ Locks the view from in front of your aircraft to the selected
  3532.                    item
  3533. F10............... Increases the rate of flight acceleration
  3534.  
  3535.  
  3536. 'ALT &' KEYS
  3537.  
  3538. X................. Exit Flight
  3539. R................. When at an external viewpoint and using the F2 and F3 keys to
  3540.                    rotate around the aircraft, this key will increase the speed
  3541.                    of that rotation
  3542. D................. Automatically selects the level of detail suitable for your
  3543.                    machine
  3544. F................. Moves to the next nearest fixed view object [Onlyworks in
  3545.                    Fixed mode]
  3546. F1................ Zoom out
  3547. F2................ Rotate down around your aircraft whilst on an external
  3548.                    viewpoint
  3549. F3................ Rotate left around your aircraft whilst on an external
  3550.                    viewpoint
  3551. F4................ External Chase position (this key combination duplicates F4]
  3552. F5................ View looking away from the outside of your aircraft with
  3553.                    absolute heading and pitch
  3554. F6................ View looking away from the outside of your aircraft with
  3555.                    pitches and turns with your aircraft
  3556. F7................ View looking down from your aircraft
  3557. F8................ View looking from your aircraft to the selected target
  3558. F10............... Slows the rate of flight acceleration
  3559.  
  3560.  
  3561.  
  3562. KEYS BY SUBJECT VIEWPOINTS
  3563.  
  3564. 5................. A view of the rear of your aircrafts cockpit, from inside
  3565. 6................. A view of the left of your aircrafts cockpit, from inside
  3566. 7................. A view of the front of your aircrafts cockpit, from inside
  3567. 8................. A view of the right of your aircrafts cockpit, from inside
  3568. 9................. A view of the rear of your aircrafts cockpit, from inside
  3569. 0................. Brings you back to your cockpit from an outside viewpoint
  3570. BACKSPACE......... Inside Combat Lock
  3571. R................. When at an external viewpoint and using the F2 and F3 keys
  3572.                    to rotate around the aircraft, this key will increase the
  3573.                    speed of that rotation
  3574. CTRL R............ When at an external viewpoint and using the F2 and F3 keys
  3575.                    to rotate around the aircraft, this key will decrease the
  3576.                    speed of that rotation
  3577. ALT R............. When at an external viewpoint and using the F2 and F3 keys
  3578.                    to rotate around the aircraft, this key will increase the
  3579.                    speed of that rotation
  3580. [................. Look up towards the rear-view mirror
  3581. ]................. Look down to see instrumentation
  3582. ENTER............. The Outside Combat Lock looks across your aircraft towards
  3583.                    the nearest unfriendly
  3584.  
  3585.  
  3586. VIEWPOINTS
  3587.  
  3588. Z................. Impact Viewpoint. Automicatically switches the views to any
  3589.                    target your weapons hit
  3590. X................. Missile Viewpoint. Automatically switches the views to any
  3591.                    weapons you fire
  3592. F1................ Zoom in
  3593. ALT F1............ Zoom out
  3594. CTRL F1........... Reset zoom
  3595. F2................ Rotate vertically around your aircraft whilst at an external
  3596.                    viewpoint
  3597. ALT F2............ Rotate down around your aircraft whilst on an external
  3598.                    viewpoint
  3599. CTRL F2........... Reset the upwards rotate to initial positions
  3600. F3................ Rotate horizontally around your aircraft whilst at an external
  3601.                    viewpoint
  3602. ALT F3............ Rotate left around your aircraft whilst on an external viewpoint
  3603. CTRL F3........... Reset the sideways rotate rate to initial positions
  3604. F4................ External Chase position
  3605. F5................ Establishes a view of your aircraft with the camera maintaining
  3606.                    absolute heading and pitch
  3607. ALT F5............ View looking away from the outside of your aircraft with
  3608.                    absolute heading and pitch
  3609. F6................ External Track viewpoint in which the camera pitches and turns
  3610.                    with the aircraft
  3611. ALT F6............ View looking away from the outside of your aircraft which
  3612.                    pitches and turns with your aircraft
  3613. F7................ External Satellite viewpoint
  3614. ALT F7............ View looking down from your aircraft
  3615. F8................ Gives the view across your aircraft to the selected target
  3616. ALT F8............ View looking from your aircraft to the selected target
  3617. F9................ View from your aircrafts cockpit of the selected target.
  3618. ESCAPE............ Return to the piloted aircraft
  3619. SHIFT 1........... A view of Flight 1 while keeping control of your aircraft
  3620. SHIFT 2........... As 1 but for Flight 2
  3621. SHIFT 3........... As 1 but for Flight 3
  3622. SHIFT 4........... As 1 but for Flight 4
  3623. SHIFT 5........... As 1 but for Flight 5
  3624. SHIFT 6........... As 1 but for Flight 6
  3625. SHIFT 7........... As 1 but for Flight 7
  3626. SHIFT 8........... As 1 bet for Flight 8
  3627. SHIFT 9........... A view of your wingman
  3628. SHIFT 0........... View of the lead flight
  3629. SHIFT F........... Toggle the Fixed viewpoint on current aircraft. In Fixed Mode
  3630.                    if you have switched to the nearest unfriendly view the air-
  3631.                    craft shown will always be selected, even if another unfriendly
  3632.                    gets closer, until its destroyed. In Free Mode the nearest or
  3633.                    current viewed object will be reselected if another comes closer
  3634. ALT F............. Moves to the next nearest fixed view object [Only works in
  3635.                    Fixed mode]
  3636. CTRL F............ Reset the Fixed viewpoint on current aircraft in order that you
  3637.                    move to the nearest aircraft [Only works in Fixed mode - in
  3638.                    Free mode you are always viewing the nearest]
  3639. SHIFT F1.......... Tangmere - View of your home Base
  3640. SHIFT F2.......... Missile - View of the missile you just launched
  3641. SHIFT F3.......... Nearest friendly - View of the nearest friendly aircraft
  3642. SHIFT F4.......... Nearest enemy - View of the nearest unfriendly aircraft
  3643. SHIFT F5.......... Current enemy - View of the object you have been assigned
  3644.                    to attack, according to the on-screen messages
  3645. SHIFT F6.......... Last message - View of the last friendly aircraft to send you a
  3646.                    message
  3647. SHIFT F7.......... Message about- View of the object that the last message refers
  3648.                    to
  3649. SHIFT F8.......... Ground target - View of the object that you should attack next
  3650. SHIFT F9.......... Nearest target - A list of possible ground targets
  3651. SHIFT ESCAPE...... Returns to your own aircraft from another viewpoint but retains
  3652.                    the viewpoint you had last. For example, if you were looking
  3653.                    behind an enemy aircraft this option would return you to behind
  3654.                    your own aircraft
  3655.  
  3656.  
  3657.  
  3658. VIEWPOINTS [NUMERIC KEY PAD] SHIFT
  3659.  
  3660. 8, 4, 6 & 2....... Inside View directions, 8 = Front
  3661. CTRL F8........... Locks the view across your aircraft to the selected item
  3662. CTRL F9........... Locks the view from in front of your aircraft to the selected
  3663.                    item
  3664. ALT F4............ External Chase position (this key combination duplicates F4]
  3665.  
  3666.  
  3667.  
  3668. ACCELERATION CONTROLS
  3669.  
  3670. TAB............... Acceleration time toggle
  3671. SHIFTTAB.......... Super Acceleration time key [normal acceleration restricting
  3672.                    events such as approaching enemy aircraft will not affect this
  3673.                    option]
  3674. CTRL F10.......... Increases the rate of flight acceleration
  3675. ALT F10........... Slows the rate of the flight acceleration
  3676.  
  3677.  
  3678.  
  3679. GEAR
  3680.  
  3681. W................. Wheel brake
  3682. G................. Gear
  3683. CTRL G............ If the gear is locked in the up position either repeatedly
  3684.                    press G to simulate manual pumping of the gear pumps or try
  3685.                    this key combination to simulate the use of Carbonic Acid.
  3686.                    This bottie of chemicals created a reaction when used to
  3687.                    produce a sharp burst of gas pressure which could lower
  3688.                    your gear due to lockage
  3689.  
  3690.  
  3691. FLIGHT CONTROLS
  3692.  
  3693. UP ARROW (8)...... Elevator forward (Dive)
  3694. DWN ARROW (2)..... Elevator down (Climb)
  3695. LFT ARROW (4)..... Aileron (roll) left
  3696. RGT ARROW (6)..... Aileron (roll) right
  3697. END (1)........... Full rudder deflection, Left
  3698. PAGE DOWN (3)..... Full rudder deflection, Right
  3699. INSERT (0)........ Gradual rudder deflection, Left
  3700. DELETE (.)........ Gradual rudder deflection, Right
  3701. 8, 4, 6, & 2...... Keyboard flight keys
  3702. 1................. Increases the keyboard flight control sensitivity
  3703. 2................. Decreases the keyboard flight control sensitivity
  3704. F................. Flaps
  3705. B................. Air Brake toggle
  3706. CTRL 1............ Jump into the cockpit of Flight 1 leader and take control as
  3707.                    the pilot
  3708. CTRL 2............ Jump into the cockpit of Flight 2 leader and take control
  3709.                    [Some missions will only have one flight]
  3710. CTRL 3............ Allows you to jump into the cockpit of Flight 3 leader and
  3711.                    take control [many missions only have one or two flights]
  3712. CTRL 4............ Jump into the cockpit of Flight 4 leader and take control
  3713.                    [Few missions have less than four flights]
  3714. CTRL 5............ Jump into the cockpit of Flight 5 leader and take control
  3715.                    [Few missions have more than four flights]
  3716. CTRL 6............ Jump into the cockpit of Flight 6 leader and take control
  3717.                    [Few missions have more than four flights]
  3718. CTRL 7............ Jump into the cockpit of Flight 7 leader and take control
  3719.                    [Few missions have more than four flights]
  3720. CTRL 8............ Jump into the cockpit of Flight 8 leader and take control
  3721.                    [Few missions have more than four flights]
  3722. CTRL 9............ Jump into the cockpit of your flight Buddy and take control.
  3723.                    If you are in the flight leaders aircraft then you will be
  3724.                    taken to the wing-man. If you are in the wing-mans aircraft
  3725.                    you will be taken back to the flight leaders aircraft
  3726. CTRL 0............ Jump into the cockpit of the mission lead aircraft and take
  3727.                    control [as long as this is not a bomber]
  3728. CTRL Q............ Bail Out. You can only bail out of the aircraft if you turn
  3729.                    your aircraft upside down. No wing-walking here!
  3730.  
  3731.  
  3732.  
  3733. ENGINE CONTROLS
  3734. , ................ Minimum Power setting
  3735. . ................ Maximum Power setting
  3736. / ................ Boost, Excessive use of the boost causes engine damage
  3737. E................. External fuel toggle switch (switches the fuel feed to the
  3738.                    external tank)
  3739. CTRL E............ Dump external fuel. The tanks automatically switch to the
  3740.                    internal fuel at this point
  3741. - ................ Reduce your RPM continuously, in small increments
  3742. + ................ Increase your RPM continuously, in small increments
  3743. SHIFT- ........... Reduce your RPM by double the normal amount
  3744. SHIFT + .......... Increase your RPM by double the normal amount
  3745.  
  3746. [NUMERIC KEY PAD]
  3747.  
  3748. - ................ Decreases your RPM by single, large increments
  3749. + ................ Increases your RPM by single, large increments
  3750. SHIFT- ........... Decreases your RPM by the normal amount
  3751. SHIFT+ ........... Increases your RPM by the normal amount
  3752.  
  3753.  
  3754.  
  3755. GENERAL CONTROLS
  3756.  
  3757. A................. Autopilot
  3758. T................. Autopilot that will fire the guns for you. It works only when
  3759.                    the autopilot is switched on
  3760. P................. Pause
  3761. S................. Sound toggle (There are three levels: off, no engine sounds &
  3762.                    engine sounds)
  3763. V................. Video toggle
  3764. CTRL V............ Resets video to start and begins recording
  3765. F10............... Configuration menus
  3766. CTRL D............ Manually toggle the 3D detail to suit your machine
  3767. ALT D............. Automatically selects the level of details suitable for your
  3768.                    machine
  3769. ALT X............. Exit flight
  3770.  
  3771.  
  3772.  
  3773. WEAPONS CONTROLS
  3774.  
  3775. J................. Increase the rate of fire to guns
  3776. K................. Decrease the rate of fire to guns
  3777. SPACE............. Fire
  3778.  
  3779. [NUMERIC KEY PAD]
  3780.  
  3781. HOME.............. Weapon Ripple select
  3782. PAGE UP........... Weapon select
  3783.  
  3784.  
  3785.  
  3786. WAYPOINTS & MAPS
  3787.  
  3788. ; ................ Previous Waypoint
  3789. , ................ Next Waypoint
  3790. M................. Map screen
  3791. SHIFT; ........... Position information
  3792.  
  3793.  
  3794.  
  3795. CREDITS
  3796.  
  3797. Programming Team:         Paul Dunscombe, Rod Hyde, Chris Orton, James Taylor
  3798.                           Steve Tickle, Dave Whiteside
  3799.  
  3800. Artwork:                  Mark Shaw, Andy McCann
  3801.  
  3802. Others:
  3803.  
  3804. Music:                    Martin Walker
  3805. Manual Text:              Paul Rigby
  3806. Pack and Manual Design:   Definition
  3807. Pack Illustration:        Philip Castle
  3808. Shape file:               Andy McCann
  3809. World file:               Mary Hyde
  3810.  
  3811. Photo Ref: Smithsonian Institution, National Air and Space Museum, Photo Archives
  3812. Compression:   LZEXE: Bellard, France - PKZIP: Pkware Inc, USA
  3813.  
  3814. Testing:                  Andrew McCann, Mark Shaw, Tony Hinds, Paul Welton
  3815.                           Mike Wenn, Tony Byus, Carl Perrin, Richard Hewison
  3816.                           Paul Coppins, John Martin
  3817.  
  3818. Virgin Team:
  3819.  
  3820. Marketing:                Danielle Woodyatt & Doug Johns
  3821. Design Co-ordinator:      Matthew Walker
  3822. Production Co-ordinator:  Rosemarie Dalton
  3823. Production Assistant:     Rizwan Khan
  3824. Producers:                John Roberts(ex), Jon Norledge
  3825.  
  3826. 'Meetin the Beast' on Page 101, taken from 'The Big Show' by Pierre Clostermann
  3827.                          Published by Chatto & Windus
  3828.  
  3829.  
  3830.